[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/16(日)15:53:05.66 ID:wWznjvX2(2/5) AAS
僕にできるもの(^^
3Dモデリング
ちょっとのC#
Unityを少々
Unity3Dでは何の役にも立たないドット絵技術
イラスト
さてさてここからどうしまひょうか?(^^
省3
372: 2017/08/01(火)19:24:52.66 ID:60Qnud7D(2/3) AAS
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
436: 2017/08/02(水)18:38:34.66 ID:6qJBM4cT(6/14) AAS
おま
割と充実してるやんけ
583: 2017/08/05(土)22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ(2/19) AAS
ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
685: 2017/08/06(日)02:48:55.66 ID:NOwS8ddp(37/51) AAS
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
738: 2017/08/06(日)17:09:10.66 ID:dTPn474o(3/11) AAS
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね
>>613
と
EthanのHPだろう
モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
799: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/08(火)09:06:35.66 ID:jyAVKECy(7/24) AAS
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
871: 2017/08/10(木)10:53:15.66 ID:FQI7xoB9(3/4) AAS
とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
963: 2017/08/13(日)13:42:50.66 ID:vq9SWGMy(6/6) AAS
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
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