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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:47:08.60 ID:Ncspr4+p いいから手を動かせ! サボるな、ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/69
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 12:44:50.60 ID:xgTG6BtD 状況がイマイチわからんので 外してる可能性ありだが 参考までに http://indie-du.com/entry/2016/05/13/200000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/121
385: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2 モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^ あとは(^^ ・クエスト ・モンスターのリスポーン ・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい ・魔法攻撃の実装 ・当然スキルもほしい ・オンライン化の下準備 思いついた限りではこれくらいでふか(^^ 難しいのは後回しでいいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/385
414: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2 public Transform target; //プレイヤーの位置 static Vector3 pos; NavMeshAgent agent; float agentToPatroldistance; float agentToTargetdistance; void Awake() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Start() { DoPatrol(); } void Update() { //Agentと目的地の距離 agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/414
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s モンスターHPの45行目に何書いてあんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/566
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp その本がこのスレッドにつながるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/669
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp もう俺は寝るが、その前に聞きたい システムメッセージ的なのってある? Ethanは7ダメージうけた、とか Ethanはボッキングスペシャルを使った とか Ethanは○○を入手した、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/697
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^ 困りまひたね・・・(^^ あると信じて探すことにしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/849
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