[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
138: 2017/07/25(火)20:22:15.59 ID:7tpTYXrp(10/16) AAS
まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
160: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/27(木)05:43:58.59 ID:sj/zTXhU(3/12) AAS
あっ開けまひた(^^
399: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2(11/37) AAS
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
596: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh(44/52) AAS
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
706: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)08:28:00.59 ID:j5DrfGBo(43/76) AAS
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
712: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)09:07:30.59 ID:j5DrfGBo(46/76) AAS
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s