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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 04:30:14.56 ID:7tpTYXrp playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが クリップが相変わらず開けないという意味? それともアニメのアセット自体ないってことけ? それとモデリングできるってのはblender? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/117
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 12:35:00.56 ID:xgTG6BtD どうやってアニメ設定してんだ...? Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/120
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/27(木) 06:15:21.56 ID:sj/zTXhU ふぁい(^^ static int 攻撃素手 = 1; static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^ 僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^ 今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/164
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka ボッキング君寝るの早すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/217
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge ふぁい(^^ ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^ こんな感じでふ(^^ でも>>238を使ってまふ(^^ [SerializeField] RawImage img; [SerializeField] RawImage img2; public bool menuONOFF; // Use this for initialization public void openItemMenu() { img.enabled = false; if (menuONOFF == true) { img.enabled = true; img2.enabled = true; menuONOFF = false; } else { img.enabled = false; img2.enabled = false; menuONOFF = true; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/242
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s 脳死状態でこぴぺすんなw target.getCompornentとかなんとかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/287
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt >>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^ ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^ どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/335
342: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt ドロップに関しても無事作れまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/342
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp でてこねぇよww というか見た目でわかるわけ? あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな これは想定してないバグだ、あとで調べとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/624
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/724
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o 小箱って面白い発想だなと思ったが 元があんのかw まあなんつうか、システムは踏襲しつつ オマージュ的な! 物は言いようつーか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/755
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^ というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/770
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe nameはStringで定義しとけよ idはint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/854
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/964
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1 そうなんでふか・・・(^^ おとなしくワープを使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/1000
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