[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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117: 2017/07/25(火)04:30:14.56 ID:7tpTYXrp(1/16) AAS
playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?

それともアニメのアセット自体ないってことけ?

それとモデリングできるってのはblender?
120: 2017/07/25(火)12:35:00.56 ID:xgTG6BtD(1/4) AAS
どうやってアニメ設定してんだ...?

Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/27(木)06:15:21.56 ID:sj/zTXhU(5/12) AAS
ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
217: 2017/07/29(土)03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka(1) AAS
ボッキング君寝るの早すぎ
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)10:07:58.56 ID:iCqr+Xge(12/23) AAS
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
省20
287: 2017/07/30(日)12:28:23.56 ID:oxmvfp2s(1/2) AAS
脳死状態でこぴぺすんなw

target.getCompornentとかなんとかだ
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/31(月)12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt(3/15) AAS
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^
342: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/31(月)13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt(7/15) AAS
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
624: 2017/08/06(日)00:48:13.56 ID:NOwS8ddp(4/51) AAS
でてこねぇよww

というか見た目でわかるわけ?

あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)11:14:31.56 ID:j5DrfGBo(54/76) AAS
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
755: 2017/08/06(日)19:00:12.56 ID:dTPn474o(10/11) AAS
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/07(月)07:45:06.56 ID:0TIG8sma(4/17) AAS
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
854: 2017/08/10(木)01:47:52.56 ID:4LQfZgbe(4/6) AAS
nameはStringで定義しとけよ idはint
964: 2017/08/13(日)15:46:43.56 ID:YnQoXsJf(1) AAS
俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:25:15.56 ID:/XfkBqs1(19/19) AAS
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
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