[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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230: 2017/07/29(土)08:59:53.55 ID:3kC/9DdN(7/24) AAS
public void item //以下略

にすると...?
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)14:21:50.55 ID:iCqr+Xge(21/23) AAS
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
373: [sag] 2017/08/01(火)19:31:07.55 ID:60Qnud7D(3/3) AAS
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2(20/37) AAS
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
616: 2017/08/05(土)23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ(19/19) AAS
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい

あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
702: 2017/08/06(日)07:16:39.55 ID:3GRXZqDY(1) AAS
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
760: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)20:53:22.55 ID:j5DrfGBo(75/76) AAS
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
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