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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:50:51.47 ID:VOnL7L1t あとhpは int hp = 10; とかint型数値に 素手も同じ floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで って世話焼けるなww ちゃんとC#勉強しとけっつーのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/85
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/25(火) 11:05:36.47 ID:YFBXHHKq プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^ モデリングはBlenderでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/119
355: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^ 何がいけないんでひょう(^^ Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine; Renderer r; GameObject target; // Use this for initialization void Start () { r = GetComponentInChildren<Renderer>(); } // Update is called once per frame void Update () { target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); } void 通常関数マテリアル() { //通常関数の中身 r.material = Enemy0001Ecrea; } void タゲられたマテリアル() { //ターゲットされたときの関数の中身 r.material = Enemy0001EcreaLine; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/355
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2 そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^ これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^ モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^ コルーチンも使いまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/442
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG 右辺が比なら 左辺も 「最大値に対する現在値との比」 にして比較すんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/517
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:19:33.47 ID:2wEFeqyo アセットをかうほうが早そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/528
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o うんまあ、インベントリの細かい挙動については 考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、 その辺はどっちにしても 今頑張るような ことじゃないから今は一旦忘れときな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/756
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7 Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/763
875: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx データ系 ID Name ItemType Setsumei 回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery 特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4 装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease こんなもんでふかね(^^ あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/875
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