[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 2017/07/23(日)19:50:51.47 ID:VOnL7L1t(6/15) AAS
あとhpは
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/25(火)11:05:36.47 ID:YFBXHHKq(1/10) AAS
プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
355: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/31(月)21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt(14/15) AAS
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
省17
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2(34/37) AAS
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
517: 2017/08/05(土)16:41:36.47 ID:qSmknjrG(3/3) AAS
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
528: 2017/08/05(土)18:19:33.47 ID:2wEFeqyo(1) AAS
アセットをかうほうが早そうですね
756: 2017/08/06(日)19:08:47.47 ID:dTPn474o(11/11) AAS
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
763: 2017/08/06(日)23:37:16.47 ID:tcntcbr7(1) AAS
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
875: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)11:08:19.47 ID:a8B2aqVx(17/21) AAS
データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
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