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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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61: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/19(水) 15:51:59.44 ID:icXe78JA モンスターをクリックで接近+攻撃モーション実装まで出来まひた(^^ 次はhp削るのが必要でふ(^^ ここら辺はググれば口座がいくらでも出てくるから何とかなりそうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/61
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 19:34:51.44 ID:7tpTYXrp これだろ? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/01/235939 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/126
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB おいこら なにがうんこをドロップするでひょうだ ドロップするようになったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/212
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 21:03:43.44 ID:lDPLCfxi お、おう・・・w ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/309
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 22:29:25.44 ID:lDPLCfxi 2はどういうロジックにしてるかわからんが、 モンスターの死亡処理の中で Destroyする前に、 Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/327
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe おはようございますこのやろう // Update is called once per frame void Update () { target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ } これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ この行いらない playerがクリック処理でターゲット取得したときに target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル(); だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/358
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW void うんち (int ウンティム) { return 1 } 手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/376
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s 期待どおりのログでるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/547
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 21:22:07.44 ID:D7XQ/3Kh エラー吐きまひた(^^ MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173) HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/562
661: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo なるほど、チートは困りまふね(^^ モンスターはもう増やしまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/661
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy 次スレのスレタイどうしまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/820
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO うぅ〜む… 試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが… それでも良ければね そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/932
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk 次スレテンプレちんこ(^^ ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/953
990: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1 あともう一つバグがありまふ(^^ プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/990
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