[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/18(火)17:38:02.40 ID:v2/ZooZ+(1) AAS
>>47
手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと
フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う
326: 2017/07/30(日)22:23:52.40 ID:lDPLCfxi(21/24) AAS
1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな

なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
523
(1): 2017/08/05(土)17:41:22.40 ID:fMsX6Qt3(2/4) AAS
100<=50
559: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh(21/52) AAS
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
643: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)01:28:02.40 ID:j5DrfGBo(15/76) AAS
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/08(火)11:02:34.40 ID:jyAVKECy(8/24) AAS
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
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