[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 2017/07/16(日)22:22:23.37 ID:p++G5eqZ(1) AAS
ではとりあえずやるべき事リスト書き出してみれ
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/25(火)21:11:30.37 ID:YFBXHHKq(10/10) AAS
とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
214: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金)19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai(13/13) AAS
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2(23/37) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
478(1): 2017/08/04(金)18:20:26.37 ID:BZCYTqEK(7/9) AAS
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)19:54:10.37 ID:zlyxSfCN(14/21) AAS
斧ってアップロダのことでふよ(^^
599: 2017/08/05(土)22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ(9/19) AAS
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
662: 2017/08/06(日)02:15:05.37 ID:NOwS8ddp(24/51) AAS
おおざっぱな計画的な話
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/09(水)02:39:24.37 ID:cWE/PbBH(1/8) AAS
なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
948: 2017/08/13(日)08:49:18.37 ID:7dL/e3iw(1) AAS
いいじゃんボッキング
その調子
974: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)00:16:19.37 ID:/XfkBqs1(2/19) AAS
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
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