[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68: 2017/07/20(木)22:18:17.33 ID:FIjVou3O(1) AAS
まだ妄想段階
ゲームが忙しくてそれどころじゃない
278
(1): 2017/07/30(日)04:37:30.33 ID:lDPLCfxi(3/24) AAS
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ

例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう

で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
330: 2017/07/31(月)01:57:28.33 AAS
おお
483: 2017/08/04(金)18:44:38.33 ID:BZCYTqEK(9/9) AAS
アセットおじさんが沢山いてよかったなw
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh(2/52) AAS
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
553: 2017/08/05(土)21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s(12/22) AAS
有効なのは

100 * &#12316;と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト

おそらく最も高速なのは1f *

で、この話はもうよし
本題・・・
575: 2017/08/05(土)21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s(21/22) AAS
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!

それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
609: 2017/08/05(土)23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ(15/19) AAS
float版とint版で挙動が違うでござんす

ほかの課題はあるんけ?
668: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)02:21:12.33 ID:j5DrfGBo(25/76) AAS
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:01:04.33 ID:j5DrfGBo(35/76) AAS
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
748: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)18:07:47.33 ID:j5DrfGBo(67/76) AAS
貼り忘れ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
916
(1): 2017/08/11(金)17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI(8/9) AAS
modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん

Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん

そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
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