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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:58:27.26 ID:TRWJWifB 11を補足 かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる 死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も メソッドにしてまとめておく 0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ? まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく 本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/40
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 08:51:01.26 ID:y5Facfe2 とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった ちっと今日は時間なくて 夜やや遅めの時間になると思うが、 手直ししたプロジェクトアップして 所感を述べるンゴ それまでは 次は敵をAIで動かすにあたって 予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/150
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/27(木) 19:46:21.26 ID:sj/zTXhU あともう一つ(^^ カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^ これは後回しでいいでふ(^^ モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/176
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 22:10:04.26 ID:lDPLCfxi targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ ってことは、 targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/325
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf 何が間違ってるかわかったら書きやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/378
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 12:22:03.26 ID:bC6nEUYI terrainはここの準備4あたり 多分現行unityでも掘り下げはできない https://goo.gl/ipFMs2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/408
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 19:57:26.26 ID:Q4gpogUg なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/493
569: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh void Start()が機能しなくなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/569
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo ごめんなふぁい(^^ 何しろこの手のははじめてなものでひて(^^ 難しすぎまふ(^^ あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/739
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