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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 21:11:26.21 ID:TRWJWifB しゃあないなあ >>35はぐぐりようないだろうから答えな player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target; raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら target = hit; そうでなければ target = null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/42
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/23(日) 15:32:27.21 ID:dSasX4LR 今HPの実装で躓いてまふ(^^ HPは変数設定すればいいのでふが(^^ 攻撃をどうするかで困ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/77
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:56:34.21 ID:VOnL7L1t (゚o゚;; かかしくんのdamage関数に Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/99
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/24(月) 21:19:07.21 ID:1Yn5auCG とりあえず入れなおしてみまひたが(^^ なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^ 修正に手こずってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/112
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 06:10:31.21 ID:l3g+hB6V Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/186
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai ううむ・・・(^^ Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^ これは困りまひたね(^^ まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/190
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN 状況がわかんねぇww とりあえず表示・非表示は解決したんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/228
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく モンスターにメンバ変数として [SerializeField] Material normalMaterial, outlineMaterial; Renderer r; の三種類を用意しておく インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする startで r = GetComponentInChildren<Renderer> (); としてレンダラをrに詰めておく ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と 通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する //通常関数の中身 r.material = normal; //ターゲットされたときの関数の中身 r.material = outline; プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/277
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe ああ?w 関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw レイヤー画像はりつけやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/380
403: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2 もう一つ質問がありまふ(^^ シンプルなことかもしれまふぇんが(^^ Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^ 凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/403
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3 hp/maxhp*100(%) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/521
548: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh ダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/548
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど レターってのがなんのことかわからん 「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」 みたいな苦情受付目安箱??なわけないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/730
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo そうでふよ(^^ クエストのUIが完成しまひた(^^ 20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^ って設定にしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/747
978: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^ 難しそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/978
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