[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2017/07/16(日)20:50:41.10 ID:GDPNdJor(1) AAS
エターナルファンタジーX
〜終わらない物語が、今始まらなかったけどどうする?〜
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/19(水)21:42:13.10 ID:icXe78JA(7/7) AAS
ごめんなふぁい(^^
ゲームプレイして休憩してまひた(^^
明日は早いのでそろそろ寝まふ(^^
明日頑張って11まで作りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
89: 2017/07/23(日)20:17:40.10 ID:VOnL7L1t(8/15) AAS
あ、悪い
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
199: 2017/07/28(金)14:06:26.10 ID:7cz1PQQU(1/2) AAS
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
208: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金)17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai(10/13) AAS
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
299: 2017/07/30(日)15:30:27.10 ID:t+0W0y3+(3/4) AAS
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
313: [saga] 2017/07/30(日)21:13:07.10 ID:lDPLCfxi(12/24) AAS
サーバは無料なとこ探すんだよ
329(1): 2017/07/30(日)23:13:58.10 ID:lDPLCfxi(24/24) AAS
◾️関数というかUnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない
public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
省20
431: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2(28/37) AAS
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
454: 2017/08/02(水)20:39:59.10 ID:FTmifvVB(3/3) AAS
ぼっきんぐさんのスレッド
外部リンク:jbbs.shitaraba.net
一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
458(1): 2017/08/04(金)08:24:06.10 ID:pt0BhEMV(1/2) AAS
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
481: 2017/08/04(金)18:33:12.10 ID:BZCYTqEK(8/9) AAS
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh(37/52) AAS
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
省9
603: 2017/08/05(土)23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ(11/19) AAS
乱数のコード貼って見れや
611: 2017/08/05(土)23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ(16/19) AAS
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
626: 2017/08/06(日)00:52:18.10 ID:NOwS8ddp(6/51) AAS
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
759: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)20:41:32.10 ID:j5DrfGBo(74/76) AAS
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/07(月)07:52:56.10 ID:0TIG8sma(5/17) AAS
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
775: 2017/08/07(月)17:03:05.10 ID:LagaeNDm(1/3) AAS
スジノコから毛皮が取れるのかよ
852: 2017/08/10(木)01:41:02.10 ID:4LQfZgbe(3/6) AAS
要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
省7
908(1): 2017/08/11(金)16:23:38.10 ID:wScfBbtm(2/3) AAS
作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
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