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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/23(日) 20:16:44.05 ID:dSasX4LR なかなか手こずりまふ(^^ >>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^ ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^ 困りまひたね(^^ もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/88
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:40:16.05 ID:VOnL7L1t というかその知識でよくここまで実装できたな・・・ ある意味スゴイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/93
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/24(月) 20:55:29.05 ID:1Yn5auCG ごめんなふぁい(^^ 間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/110
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 13:21:10.05 ID:a4t3r5mD >>288 C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ ボッキング! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/290
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1 ああ、安らかに眠れ 状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御 http://gomafrontier.com/unity/1189 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/352
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:17:13.05 ID:TcKvTVDT 今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/520
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp がんばれや プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす ってそういう基礎研究な それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/692
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo 虫使いいかもしれまふぇんね(^^ 飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^ 攻撃もできまふひ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/719
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o え!!!! 持って移動ってどういういみだ?? インベントリ上でスロット配置がえ? それともキャラクタが持って歩くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/744
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx 完成が楽しみでふ(^^ 毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/882
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif たこすけこれGitとかでOSSにせんの? if else if else if : のスパゲッティコードでかけつけてやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/884
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI >>901 キャラの上から服を着せるのは大変だぞ! ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/917
980: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1 3時間ほど出かけまふ(^^ 決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^ 退席すまんこボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/980
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