[過去ログ] 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (47レス)
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1: 遊園地 [aga] 2017/07/14(金)00:30 ID:VGro2gC/(1/6) AAS
なんとか、お願いします。
どう、言えば伝わるのか考えるので、投稿は遅くなります。
2: 2017/07/14(金)00:58 ID:wHqLU51F(1/2) AAS
はい
3: 2017/07/14(金)01:11 ID:XCzv9tPt(1) AAS
なぜ考えてからスレを建てなかったのか
4: 遊園地 2017/07/14(金)01:17 ID:VGro2gC/(2/6) AAS
開発環境はお任せします。
3D 5*5マスのフィールドを作成して下さい。
モデルは適当で構いません。
全てのマスは一色で、統一して下さい。
___マスの隔離は均等感覚で配置して下さい。
(当たり判定は、まだ、有りません。)
次に、動かないキャラクターを左上と右下に配置して下さい。
省11
5: 遊園地 2017/07/14(金)01:31 ID:VGro2gC/(3/6) AAS
カメラの配置はイメージ図と合わして下さい。
踏んだと記載しましたが、マスの境界線を越えたらです。
その都度、分からない事が有りましたら、なんでも質問して下さい。
6(1): 2017/07/14(金)02:12 ID:TUGcAzfH(1) AAS
報酬は何千万円くれますか?
7: 遊園地 2017/07/14(金)02:29 ID:VGro2gC/(4/6) AAS
>>6
それは、貴方次第ですよ?
法律では、アイデアは著作権が認められいません。
ですから、僕の妄想(アイデア)に権利が有りません。
使える所を適当に盗んで、改良して作った物を販売すれば、貴方の報酬になりますよ。
忠実に再現する必要性も、無いですから、ご自由にして下さい。
作成した時の報酬が欲しいのでしたら、ランサーズなどで仕事を探して下さい。
省3
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/14(金)07:12 ID:X7I5hC4l(1) AAS
作る。スレはたくさんありまふが(^^
作って。スレは珍しいでふね(^^
僕にも技術があればよかったのでふが・・・(^^
ボッキング!(^^
9: 2017/07/14(金)12:28 ID:wHqLU51F(2/2) AAS
ちんぽあさだちぃ
10: 遊園地 [age] 2017/07/14(金)17:52 ID:VGro2gC/(5/6) AAS
キャラの移動方向を4方向(↑↓→←)にして下さい。
マスに段差をつけます。基準は0です。
自分と同じ色のマスを踏んだ場合は高さを1上げます。
違う色(相手の色)のマスを踏んだ場合は高さを1下げます。
どちらでも、無いなら自分の色のマスにして、高さを2上げます。
キャラが居るマスから、4以上の段差が離れて居たら移動できな様にして下さい。
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。
省11
11: 遊園地 [age] 2017/07/14(金)17:53 ID:VGro2gC/(6/6) AAS
ありがとう、ございました。
12: 2017/07/14(金)21:23 ID:CrgIEY1C(1) AAS
あれ、もう、終わった、んですか?
13: 2017/07/14(金)21:26 ID:WdpjUbuG(1) AAS
これ、マス単位で動くわけじゃなくて、ヌルヌル動くわけよね?
14: 遊園地 2017/07/15(土)00:11 ID:xtKzlDNd(1/5) AAS
キャラ同士が衝突したら、ゲーム開始位置にキャラをそれぞれ戻して下さい。
マス単位で動きます。キャラは、かなり早く動きます。
15: 2017/07/15(土)01:53 ID:GYOISaIt(1) AAS
手前にあるマスだけが高くなると奥が見えなくなってしまう気がする…
16: 遊園地 2017/07/15(土)01:59 ID:xtKzlDNd(2/5) AAS
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。
マスの高さは変化しません。
17: 2017/07/15(土)03:18 ID:sNw3c+kg(1) AAS
アイディアは斬新でひかるものはある気がするけど
実際ゲームとしてはどうだろうなあ...
とりあえずAIがアホなのは肝かも
今日時間あったら作ってみるよ
18(2): 2017/07/15(土)08:21 ID:R0CrH1Ye(1/2) AAS
面白そうだから2Dで作ってみた
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
疑問に思ったんだけどこれ3Dで作る必要ある?
そりゃ、かっこよくなるけどマスに高さつけないなら3D要素ないし、2Dのほうが見やすそうだし…うーんって感じ
あと敵の動きなんだけどランダムだけだと2つのマスだけを行き来してそれ以外のマスとの段差が4以上になってその2マスから動かなくなるし当たりにも行きづらくなるからマスの高さ制限を作るかAIをちゃんと作らないと面白くない
(境界線を超えたら…の所の意味がよく分からなかったから純粋に私の認識してるルール違うかも)
それとここで単発依頼は禁止なはず…
省1
19(1): 2017/07/15(土)08:46 ID:R0CrH1Ye(2/2) AAS
>>18
最近、物忘れ禿しいから付け加え
十字キーで操作なのに盤面を斜めに傾けるのは操作性悪くしてるだけでは?
あと本気で作りたいならローカルルール熟読してきて君が企画者としてプログラム組める人を集めて共同制作でやってみると良いと思う
できればアマギフ500でもちらつかせれば犬は集まりやすくなると思うが…
ミニゲームの企画としてならそんなに悪くないと思うぞ
省1
20: 遊園地 2017/07/15(土)09:57 ID:xtKzlDNd(3/5) AAS
>>18
>>19
どうも
3Dにする理由は無いので、説明できないです。
画面が見やすいかな?とか、思ったので、そう書きました。
そうですね。取り敢えず、一旦 下げといて下さい。
21(1): 2017/07/15(土)14:37 ID:+yJm130/(1) AAS
外部リンク:d.kuku.lu
とりあえず遊べるようにしてみた
ダウンロードする勇気のある人はどーぞ
【操作】WASD
【ルール】高さの制限を5までに設定
あとは変更なし
私はアクション苦手だからちょいちょい負ける…
22(1): 遊園地 2017/07/15(土)17:21 ID:xtKzlDNd(4/5) AAS
>>21
プレイした感想では、
キャラ開始位置から動けない状態に持って行けるから勝ちますね。
その逆も多いですが。
動けないではなく、通過しても、数値が変わらない
とかの方が、良いと分かりました。
これも、作って頂いたおかげです。
省5
23(1): 2017/07/15(土)18:32 ID:UsDGDg5Z(1) AAS
>>22
敵に当たりながら0のマスを回収しつつ、自分の領地の凸凹をなくして動きやすくする。逆に相手の領地を凸凹に作り、進路妨害あわよくば動けないようにする…
だから、動けなくなるのは不具合とか企画の甘さとかではなくて戦略の要素としてゲーム性としてあって良いと思うし、このゲームの奥深さになると思う。
最近、プログラミングしてなかったからゲ制作は結構楽しかった。また、どこかでよろしくね。
24: 遊園地 2017/07/15(土)21:35 ID:xtKzlDNd(5/5) AAS
>>23
そう言う発想は、ボクには無かったです。
それでは、暫く書き込むのは控えます。
みなさん、ありがとうございました。
25: 名無し@キムチ 2017/07/16(日)18:12 ID:nlNc/6v0(1) AAS
パズルみたいなゲームですね。
どうも人間関係の妙に欠るきらいげありますね。
26: 2017/07/16(日)23:29 ID:PgAZKbsO(1) AAS
5億くれたら考えてやる
27: 2017/07/17(月)00:24 ID:iO1vUfQL(1) AAS
こんな1日で作れるものを
乞食行為が必要な時点で死んだ方がいいのでは?
28: 名無し@キムチ 2017/07/17(月)10:00 ID:xg7soj0w(1) AAS
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
29: 遊園地 2017/07/17(月)21:11 ID:WUeT4fld(1) AAS
考えるのを諦めた人間の発言は,心に響かないな。
30(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2017/11/20(月)00:38 ID:GfEsJmoY(1/10) AAS
新しい企画を考えたのでぼちぼち書いて行きます。
前回の改良版です
[ブロックス風 土地乗り] と言う風になりました。
ブロックスと違う点
ブロックの隣接部分(縦か横)に配置する
流れ
ユーザー毎に、ブロックを置く(耐久値 有り)
省5
31: 遊園地 2017/11/20(月)00:40 ID:GfEsJmoY(2/10) AAS
敵の陣地にブロックを置いたら、相手の土地が消えたり、
重複して自分の陣地にブロックを置いたら、耐久値が上がります。
32: 遊園 2017/11/20(月)00:41 ID:GfEsJmoY(3/10) AAS
フィールドに塔などの、特殊マスを配置して
ゲーム終了時に占領しているユーザーに加点 など
詳細は適当に記載して行きます。
33: 遊園 2017/11/20(月)00:43 ID:GfEsJmoY(4/10) AAS
修正
>>30の
ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数)
を
ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロックマス数)
34: 遊園 2017/11/20(月)00:52 ID:GfEsJmoY(5/10) AAS
大事な事を言い忘れてました。
ブロックを配置=配置したマスに耐久値+1
シンボルがブロックを移動=移動したマスに耐久値+1
(耐久値の都合で、移動数値は後で、弄ると思います。)
4人対戦
とりあえず、
マス数やブロックは既存のブロックスから引用
35: 2017/11/20(月)02:10 ID:GfEsJmoY(6/10) AAS
アイテムカードをフィールドに置いて、欲しいカードを回収して行く方式
カード効果
フィールドに進行妨害オブジェクト配置や
移動値が増えるサイコロなど、
36: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/20(月)13:27 ID:GfEsJmoY(7/10) AAS
取り敢えず パーツだけ置いときます。
外部リンク:ideone.com
37: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/20(月)13:42 ID:GfEsJmoY(8/10) AAS
続き?
外部リンク:ideone.com
フィールドに置くブロックとユーザー識別のフィールドは別として考えてます。
38: 遊園 2017/11/20(月)13:52 ID:GfEsJmoY(9/10) AAS
ブロックズ 本物
画像リンク[jpg]:saikoro-table.com
ブロックス ブロック
外部リンク:saikoro-table.com
一度置いたブロックは使えない
39: 遊園 2017/11/20(月)15:25 ID:GfEsJmoY(10/10) AAS
俺一人かw
40: 2017/11/21(火)13:03 ID:CWAivuBb(1) AAS
あげ
41: 2017/11/21(火)15:40 ID:FA++9CQ1(1) AAS
がんばれや
42: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/22(水)02:09 ID:URqRXYvT(1/2) AAS
ブロックの配置方法が分からないので、
テラテイルで聞いてきます。
43: 2017/11/22(水)18:10 ID:URqRXYvT(2/2) AAS
age
44: 2017/12/31(日)18:41 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Q8V495MN56
45: 1作目を作ったナイスガイ 2018/01/11(木)15:07 ID:Y37i2TEr(1) AAS
age
久々に来たんだけど、いつまで聞きにいってるのぉ…
46: 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/01/12(金)00:38 ID:LRBR4AEk(1) AAS
誰も答えてくれなくて、今は別の奴でフザケてる。
ってか、書き込むなよw
暇だし妄想企画でもするかww
47: 2018/02/17(土)07:47 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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