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妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (47レス)
妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/
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1: 遊園地 [aga] 2017/07/14(金) 00:30:33.84 ID:VGro2gC/ なんとか、お願いします。 どう、言えば伝わるのか考えるので、投稿は遅くなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 00:58:47.89 ID:wHqLU51F はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 01:11:10.71 ID:XCzv9tPt なぜ考えてからスレを建てなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/3
4: 遊園地 [sage] 2017/07/14(金) 01:17:36.83 ID:VGro2gC/ 開発環境はお任せします。 3D 5*5マスのフィールドを作成して下さい。 モデルは適当で構いません。 全てのマスは一色で、統一して下さい。 ___マスの隔離は均等感覚で配置して下さい。 (当たり判定は、まだ、有りません。) 次に、動かないキャラクターを左上と右下に配置して下さい。 (マスにめり込まない様に、して下さい。) イメージ図です。 http://fast-uploader.com/file/7055517439673/ 図では、手前を右下と定義します。 右下(手前)のキャラを動かせる様にして下さい。(モーションなしです。) ※この時のキャラクターはフィールド外にでます。 次に、右下のキャラをフィールド外に出ない様に設定して下さい。 キャラが居るマスに、統一したマスの色とは違う色のマスを配置して下さい。 キャラがマスを超えると、マスの色を変えて下さい。 _この時にマスの色は、キャラが最初に配置されているマスの色と同じにして下さい。 踏んだ回数で、マスに数値をつけて分かり易くして下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/4
5: 遊園地 [sage] 2017/07/14(金) 01:31:28.67 ID:VGro2gC/ カメラの配置はイメージ図と合わして下さい。 踏んだと記載しましたが、マスの境界線を越えたらです。 その都度、分からない事が有りましたら、なんでも質問して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 02:12:47.59 ID:TUGcAzfH 報酬は何千万円くれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/6
7: 遊園地 [sage] 2017/07/14(金) 02:29:21.54 ID:VGro2gC/ >>6 それは、貴方次第ですよ? 法律では、アイデアは著作権が認められいません。 ですから、僕の妄想(アイデア)に権利が有りません。 使える所を適当に盗んで、改良して作った物を販売すれば、貴方の報酬になりますよ。 忠実に再現する必要性も、無いですから、ご自由にして下さい。 作成した時の報酬が欲しいのでしたら、ランサーズなどで仕事を探して下さい。 デザイナーの場合は、smoothie-3dやユニティのアセット販売の方が、良いと思います。 フィールドとモデルのイメージ図です。 http://fast-uploader.com/file/7055522297231/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/7
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/14(金) 07:12:16.43 ID:X7I5hC4l 作る。スレはたくさんありまふが(^^ 作って。スレは珍しいでふね(^^ 僕にも技術があればよかったのでふが・・・(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:28:50.91 ID:wHqLU51F ちんぽあさだちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/9
10: 遊園地 [age] 2017/07/14(金) 17:52:34.28 ID:VGro2gC/ キャラの移動方向を4方向(↑↓→←)にして下さい。 マスに段差をつけます。基準は0です。 自分と同じ色のマスを踏んだ場合は高さを1上げます。 違う色(相手の色)のマスを踏んだ場合は高さを1下げます。 どちらでも、無いなら自分の色のマスにして、高さを2上げます。 キャラが居るマスから、4以上の段差が離れて居たら移動できな様にして下さい。 マスには、段差の数字番号を表示して下さい。 キャラとキャラが衝突すると衝突したマスを中心に周囲(3*3マス)合計、9マスの段差を 2つ下げて下さい。 動かないキャラの方をランダムに動かして下さい。 制限時間を設けて下さい。1ゲーム40秒 お互いのキャラの移動速度は、かなり早めです。 初期値では、キャラの居るマスの数字は0でも1でも2でも構いません。 ゲーム概要 アクションパズル ゲームの流れ 自分の陣地を増やしながら、相手に衝突しに行って、地形を利用しながら 最終的にマスの多い方(注意点、高さでは無い)が勝ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/10
11: 遊園地 [age] 2017/07/14(金) 17:53:55.16 ID:VGro2gC/ ありがとう、ございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 21:23:35.10 ID:CrgIEY1C あれ、もう、終わった、んですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 21:26:24.04 ID:WdpjUbuG これ、マス単位で動くわけじゃなくて、ヌルヌル動くわけよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/13
14: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 00:11:45.25 ID:xtKzlDNd キャラ同士が衝突したら、ゲーム開始位置にキャラをそれぞれ戻して下さい。 マス単位で動きます。キャラは、かなり早く動きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:53:29.53 ID:GYOISaIt 手前にあるマスだけが高くなると奥が見えなくなってしまう気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/15
16: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 01:59:29.88 ID:xtKzlDNd マスには、段差の数字番号を表示して下さい。 マスの高さは変化しません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 03:18:21.31 ID:sNw3c+kg アイディアは斬新でひかるものはある気がするけど 実際ゲームとしてはどうだろうなあ... とりあえずAIがアホなのは肝かも 今日時間あったら作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:21:35.86 ID:R0CrH1Ye 面白そうだから2Dで作ってみた https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4660756518.jpg 疑問に思ったんだけどこれ3Dで作る必要ある? そりゃ、かっこよくなるけどマスに高さつけないなら3D要素ないし、2Dのほうが見やすそうだし…うーんって感じ あと敵の動きなんだけどランダムだけだと2つのマスだけを行き来してそれ以外のマスとの段差が4以上になってその2マスから動かなくなるし当たりにも行きづらくなるからマスの高さ制限を作るかAIをちゃんと作らないと面白くない (境界線を超えたら…の所の意味がよく分からなかったから純粋に私の認識してるルール違うかも) それとここで単発依頼は禁止なはず… そんでもってこのゲーム面白くない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:46:05.95 ID:R0CrH1Ye >>18 最近、物忘れ禿しいから付け加え 十字キーで操作なのに盤面を斜めに傾けるのは操作性悪くしてるだけでは? あと本気で作りたいならローカルルール熟読してきて君が企画者としてプログラム組める人を集めて共同制作でやってみると良いと思う できればアマギフ500でもちらつかせれば犬は集まりやすくなると思うが… ミニゲームの企画としてならそんなに悪くないと思うぞ 長文スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/19
20: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 09:57:13.01 ID:xtKzlDNd >>18 >>19 どうも 3Dにする理由は無いので、説明できないです。 画面が見やすいかな?とか、思ったので、そう書きました。 そうですね。取り敢えず、一旦 下げといて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 14:37:05.92 ID:+yJm130/ http://d.kuku.lu/3b673dc5b3 とりあえず遊べるようにしてみた ダウンロードする勇気のある人はどーぞ 【操作】WASD 【ルール】高さの制限を5までに設定 あとは変更なし 私はアクション苦手だからちょいちょい負ける… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/21
22: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 17:21:22.73 ID:xtKzlDNd >>21 プレイした感想では、 キャラ開始位置から動けない状態に持って行けるから勝ちますね。 その逆も多いですが。 動けないではなく、通過しても、数値が変わらない とかの方が、良いと分かりました。 これも、作って頂いたおかげです。 基本的にぶつかって、0の場所を取りに行く戦法が有効ですね。 この企画は、 エヴァのテーブルRPG呼んで、思いつきました。 当初は4人対戦でターン製、サイコロの数値だけ進むと言う構想でした。 ありがとうございました。暫く、遊ばさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 18:32:13.56 ID:UsDGDg5Z >>22 敵に当たりながら0のマスを回収しつつ、自分の領地の凸凹をなくして動きやすくする。逆に相手の領地を凸凹に作り、進路妨害あわよくば動けないようにする… だから、動けなくなるのは不具合とか企画の甘さとかではなくて戦略の要素としてゲーム性としてあって良いと思うし、このゲームの奥深さになると思う。 最近、プログラミングしてなかったからゲ制作は結構楽しかった。また、どこかでよろしくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/23
24: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 21:35:59.17 ID:xtKzlDNd >>23 そう言う発想は、ボクには無かったです。 それでは、暫く書き込むのは控えます。 みなさん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/24
25: 名無し@キムチ [] 2017/07/16(日) 18:12:50.57 ID:nlNc/6v0 パズルみたいなゲームですね。 どうも人間関係の妙に欠るきらいげありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 23:29:32.99 ID:PgAZKbsO 5億くれたら考えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:24:06.51 ID:iO1vUfQL こんな1日で作れるものを 乞食行為が必要な時点で死んだ方がいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/27
28: 名無し@キムチ [] 2017/07/17(月) 10:00:24.15 ID:xg7soj0w ほう、きみたちはゲームをつくっているのか? だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。 どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/28
29: 遊園地 [sage] 2017/07/17(月) 21:11:20.34 ID:WUeT4fld 考えるのを諦めた人間の発言は,心に響かないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/29
30: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2017/11/20(月) 00:38:38.83 ID:GfEsJmoY 新しい企画を考えたのでぼちぼち書いて行きます。 前回の改良版です [ブロックス風 土地乗り] と言う風になりました。 ブロックスと違う点 ブロックの隣接部分(縦か横)に配置する 流れ ユーザー毎に、ブロックを置く(耐久値 有り) ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数) 自分のブロック部分のみ移動可能 自分のブロック=移動可能範囲 その他 土地を増やす項目 A 移動量を増やす項目 B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/30
31: 遊園地 [sage] 2017/11/20(月) 00:40:19.68 ID:GfEsJmoY 敵の陣地にブロックを置いたら、相手の土地が消えたり、 重複して自分の陣地にブロックを置いたら、耐久値が上がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/31
32: 遊園 [sage] 2017/11/20(月) 00:41:53.68 ID:GfEsJmoY フィールドに塔などの、特殊マスを配置して ゲーム終了時に占領しているユーザーに加点 など 詳細は適当に記載して行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/32
33: 遊園 [sage] 2017/11/20(月) 00:43:21.14 ID:GfEsJmoY 修正 >>30の ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数) を ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロックマス数) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/33
34: 遊園 [sage] 2017/11/20(月) 00:52:51.59 ID:GfEsJmoY 大事な事を言い忘れてました。 ブロックを配置=配置したマスに耐久値+1 シンボルがブロックを移動=移動したマスに耐久値+1 (耐久値の都合で、移動数値は後で、弄ると思います。) 4人対戦 とりあえず、 マス数やブロックは既存のブロックスから引用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/20(月) 02:10:57.91 ID:GfEsJmoY アイテムカードをフィールドに置いて、欲しいカードを回収して行く方式 カード効果 フィールドに進行妨害オブジェクト配置や 移動値が増えるサイコロなど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/35
36: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/20(月) 13:27:36.58 ID:GfEsJmoY 取り敢えず パーツだけ置いときます。 https://ideone.com/honX0Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/36
37: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/20(月) 13:42:12.97 ID:GfEsJmoY 続き? https://ideone.com/x2hbD2 フィールドに置くブロックとユーザー識別のフィールドは別として考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/37
38: 遊園 [sage] 2017/11/20(月) 13:52:12.70 ID:GfEsJmoY ブロックズ 本物 http://saikoro-table.com/wp-content/uploads/2016/12/blokus_002.jpg ブロックス ブロック http://saikoro-table.com/2016/12/05/blokus/ 一度置いたブロックは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/38
39: 遊園 [sage] 2017/11/20(月) 15:25:55.66 ID:GfEsJmoY 俺一人かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 13:03:55.84 ID:CWAivuBb あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 15:40:21.60 ID:FA++9CQ1 がんばれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/41
42: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/22(水) 02:09:04.75 ID:URqRXYvT ブロックの配置方法が分からないので、 テラテイルで聞いてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 18:10:15.97 ID:URqRXYvT age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:41:29.32 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Q8V495MN56 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/44
45: 1作目を作ったナイスガイ [] 2018/01/11(木) 15:07:05.46 ID:Y37i2TEr age 久々に来たんだけど、いつまで聞きにいってるのぉ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/45
46: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/01/12(金) 00:38:45.34 ID:LRBR4AEk 誰も答えてくれなくて、今は別の奴でフザケてる。 ってか、書き込むなよw 暇だし妄想企画でもするかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:47:02.75 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/47
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