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妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (47レス)
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14: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 00:11:45.25 ID:xtKzlDNd キャラ同士が衝突したら、ゲーム開始位置にキャラをそれぞれ戻して下さい。 マス単位で動きます。キャラは、かなり早く動きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/14
16: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 01:59:29.88 ID:xtKzlDNd マスには、段差の数字番号を表示して下さい。 マスの高さは変化しません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/16
20: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 09:57:13.01 ID:xtKzlDNd >>18 >>19 どうも 3Dにする理由は無いので、説明できないです。 画面が見やすいかな?とか、思ったので、そう書きました。 そうですね。取り敢えず、一旦 下げといて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/20
22: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 17:21:22.73 ID:xtKzlDNd >>21 プレイした感想では、 キャラ開始位置から動けない状態に持って行けるから勝ちますね。 その逆も多いですが。 動けないではなく、通過しても、数値が変わらない とかの方が、良いと分かりました。 これも、作って頂いたおかげです。 基本的にぶつかって、0の場所を取りに行く戦法が有効ですね。 この企画は、 エヴァのテーブルRPG呼んで、思いつきました。 当初は4人対戦でターン製、サイコロの数値だけ進むと言う構想でした。 ありがとうございました。暫く、遊ばさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/22
24: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 21:35:59.17 ID:xtKzlDNd >>23 そう言う発想は、ボクには無かったです。 それでは、暫く書き込むのは控えます。 みなさん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/24
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