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30(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2017/11/20(月)00:38 ID:GfEsJmoY(1/10) AAS
新しい企画を考えたのでぼちぼち書いて行きます。
前回の改良版です
[ブロックス風 土地乗り] と言う風になりました。
ブロックスと違う点
ブロックの隣接部分(縦か横)に配置する
流れ
ユーザー毎に、ブロックを置く(耐久値 有り)
省5
31: 遊園地 2017/11/20(月)00:40 ID:GfEsJmoY(2/10) AAS
敵の陣地にブロックを置いたら、相手の土地が消えたり、
重複して自分の陣地にブロックを置いたら、耐久値が上がります。
32: 遊園 2017/11/20(月)00:41 ID:GfEsJmoY(3/10) AAS
フィールドに塔などの、特殊マスを配置して
ゲーム終了時に占領しているユーザーに加点 など
詳細は適当に記載して行きます。
33: 遊園 2017/11/20(月)00:43 ID:GfEsJmoY(4/10) AAS
修正
>>30の
ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数)
を
ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロックマス数)
34: 遊園 2017/11/20(月)00:52 ID:GfEsJmoY(5/10) AAS
大事な事を言い忘れてました。
ブロックを配置=配置したマスに耐久値+1
シンボルがブロックを移動=移動したマスに耐久値+1
(耐久値の都合で、移動数値は後で、弄ると思います。)
4人対戦
とりあえず、
マス数やブロックは既存のブロックスから引用
35: 2017/11/20(月)02:10 ID:GfEsJmoY(6/10) AAS
アイテムカードをフィールドに置いて、欲しいカードを回収して行く方式
カード効果
フィールドに進行妨害オブジェクト配置や
移動値が増えるサイコロなど、
36: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/20(月)13:27 ID:GfEsJmoY(7/10) AAS
取り敢えず パーツだけ置いときます。
外部リンク:ideone.com
37: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/20(月)13:42 ID:GfEsJmoY(8/10) AAS
続き?
外部リンク:ideone.com
フィールドに置くブロックとユーザー識別のフィールドは別として考えてます。
38: 遊園 2017/11/20(月)13:52 ID:GfEsJmoY(9/10) AAS
ブロックズ 本物
画像リンク[jpg]:saikoro-table.com
ブロックス ブロック
外部リンク:saikoro-table.com
一度置いたブロックは使えない
39: 遊園 2017/11/20(月)15:25 ID:GfEsJmoY(10/10) AAS
俺一人かw
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