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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 07:16:42.92 ID:RQm5+02x >>165 ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ 実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、 x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、 しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって 「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった どうやったら開けられるのかを探りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/167
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:56:40.75 ID:STLePfVH 長文になるけど大目に見てください >>167 UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84); //x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される //y 同上 y座標 //84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時) //84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる) //dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑) //0 同上 y座標 //84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている) //84 同上 高さ 公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり Imageの項を読むことをお勧めする (検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/173
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