[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:30:46.20 ID:TUVHXEy+ >>205 全員の個別顔グラがあるのならすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 09:33:36.03 ID:TUVHXEy+ 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。 気が遠くなるな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:35:43.27 ID:TUVHXEy+ でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/209
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:58:14.26 ID:TUVHXEy+ キャラの名前考えるの大変だね イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/214
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:08:25.82 ID:TUVHXEy+ イアン イオン イーリス イグナシア イグナシオ インドラ イーグル イーグレット イリア イリス イリオ イングリット イスズ イソップ イナ イノ イヌイット イノーヴァ イブラーム イベリコ イゴール イメルダ イヨ イルミガート イワノフ まあ、大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/216
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:19:43.14 ID:TUVHXEy+ インランとかインリンとかなんとでもなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/222
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:00:22.82 ID:TUVHXEy+ 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと 基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/228
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 15:23:36.60 ID:TUVHXEy+ 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと 敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/234
238: 名前は開発中のものです。 [234] 2017/07/27(木) 16:21:46.93 ID:TUVHXEy+ 一度に相手する人数の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/238
240: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 16:28:02.60 ID:TUVHXEy+ 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると 味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/240
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:32:32.08 ID:TUVHXEy+ どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ 移動力を2倍にするという方法もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/248
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:13:38.51 ID:TUVHXEy+ 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/254
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:21:46.67 ID:TUVHXEy+ 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、 強いから少数でも楽勝ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/256
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:25:07.90 ID:TUVHXEy+ 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/258
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s