[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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207: 2017/07/27(木)09:30 ID:TUVHXEy+(1/14) AAS
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
208: 2017/07/27(木)09:33 ID:TUVHXEy+(2/14) AAS
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
209: 2017/07/27(木)09:35 ID:TUVHXEy+(3/14) AAS
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
214: 2017/07/27(木)10:58 ID:TUVHXEy+(4/14) AAS
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
216
(1): 2017/07/27(木)11:08 ID:TUVHXEy+(5/14) AAS
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
省19
222: 2017/07/27(木)12:19 ID:TUVHXEy+(6/14) AAS
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
228: 2017/07/27(木)14:00 ID:TUVHXEy+(7/14) AAS
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
234: 2017/07/27(木)15:23 ID:TUVHXEy+(8/14) AAS
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
238: [234] 2017/07/27(木)16:21 ID:TUVHXEy+(9/14) AAS
一度に相手する人数の話
240: 2017/07/27(木)16:28 ID:TUVHXEy+(10/14) AAS
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
248: 2017/07/27(木)20:32 ID:TUVHXEy+(11/14) AAS
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
254: 2017/07/27(木)21:13 ID:TUVHXEy+(12/14) AAS
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
256: 2017/07/27(木)21:21 ID:TUVHXEy+(13/14) AAS
聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
258: 2017/07/27(木)21:25 ID:TUVHXEy+(14/14) AAS
聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
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