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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 10:17:33.97 ID:MeJb7BKG >>20 それわかるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/21
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 11:51:04.97 ID:kdSu57Mx >>321 闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える 例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87% 敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/322
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:34:21.97 ID:VJWio9qr 砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ 地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/368
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:29:37.97 ID:Tj4fgbDD 有志の素材は規約を全部チェックするのが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/386
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 18:24:57.97 ID:r++1W5AD (SRPG Studio作品にすぐ馴染めるように、なるべく全ての要素が揃ってそうなの挙げただけなのに噛みついてくるのはやっぱ彼なのかな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/418
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 12:59:13.97 ID:Gj64nB2f 悪いがこのいつものはみんな見下してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/573
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 09:21:55.97 ID:faA7rhGj 製作者サイドの中の人気にしすぎて作品そのものの評価を上げ下げしちゃう神経質な人ってわざわざ作者側の人間のこと事細かに調べてるストーカー気質の人なんかね 愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする 一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに 特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/682
704: ねこまじ [] 2017/08/16(水) 02:23:11.97 ID:dQMBlOO7 ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】 https://www.youtube.com/watch?v=tZEorp7FfLY&feature=share 超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】 https://www.youtube.com/watch?v=fSgGyQYbreo&feature=push-u&attr_tag=jeNapO5ITKYvzM3m-6 自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】 https://www.youtube.com/watch?v=iRwpSnUL37k&feature=push-u&attr_tag=-Xu1ZFuh1jXm5bhU-6 トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ 全国の物申す系ユーチューバーの出番だぞ これほどでかいネタを見逃す手はない こいつおもちゃにしてぶっ叩きまくって地の底にまで落として楽しもうぜw この夏最大の祭りが始まったぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/704
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:35:32.97 ID:Ey5U86Jz >>780 内部処理とかで厳密に言うと正しいのか知らないけど認識としては マップレイヤーと置物(透過アリチップ)レイヤーの2層みたいなイメージで別にいいと思うよ 置物レイヤーも単にマップ上で重ねて表示されるだけじゃなく、置物の戦闘背景をなしに しておけば下に置かれたマップチップの戦闘背景が反映されたりする訳だし 特にスクリプトから弄る訳じゃなきゃそういう認識で支障ないんじゃないかな >>781 そこやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/782
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 15:40:58.97 ID:9XVftYm4 まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/864
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:01:50.97 ID:1ZI3c7ci >>913 名もなき扉もヤバかった ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、 スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る 「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常 ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/922
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