[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/07/12(水)12:10:03.70 ID:gDc9rP4u(1) AAS
上限超えた数値入力しなきゃいいじゃん
63: 2017/07/16(日)11:26:44.70 ID:alqFeu+K(1) AAS
そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは
82: 2017/07/16(日)14:31:04.70 ID:DFVCVB/A(1) AAS
手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ
112: 2017/07/19(水)15:24:44.70 ID:HCBxY5Dj(2/2) AAS
いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
140: 2017/07/22(土)06:57:40.70 ID:V4j9ESq2(1/2) AAS
ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
183: 2017/07/26(水)10:07:44.70 ID:k1Zs193j(1/8) AAS
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
200(1): 2017/07/26(水)11:44:04.70 ID:MPj5+xjp(3/3) AAS
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
270: 2017/07/28(金)23:25:10.70 ID:c26uZGX4(1) AAS
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
299(1): 2017/07/31(月)15:45:48.70 ID:+8dFvTwF(2/2) AAS
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
328: 2017/08/01(火)13:09:42.70 ID:kdSu57Mx(3/7) AAS
>>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
446: 2017/08/06(日)21:19:03.70 ID:ltdknnq7(17/42) AAS
上に書いたけど、有志に1クラスあたり5〜10万円渡して、キャラチップとモーションのセットを買い取って
ランタイムに入れるべきなんだよ。
そうしないと多くの素人が少ない素材で不満足なゲーム作りをすることになる
購入者2000人以上のうち有志の素材を知ってる人なんて半分もいないだろ
552: 2017/08/08(火)23:43:19.70 ID:JSL1wbq0(4/4) AAS
左下のサンプル画像の敵キャラから、ボルトアクス将軍のにおいがする
703: 2017/08/15(火)21:33:06.70 ID:K81d3cvf(2/2) AAS
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります
854(1): 2017/08/28(月)03:16:32.70 ID:Z3ytqb70(1/3) AAS
できるよ
901: 2017/09/02(土)15:10:26.70 ID:x/4wQLVo(1/4) AAS
有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
981: 2017/09/08(金)18:43:31.70 ID:McLlPn1s(1/2) AAS
それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
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