[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/14(金)19:57:26.54 ID:HnNHup92(1/2) AAS
>>9
音楽に力を入れているのはわかった
顔グラに力を入れているハーチウム、ロンドリア、シスポゼがなぜ強いのかわかった
28
(1): 2017/07/15(土)13:23:04.54 ID:m5RQt2fl(1/2) AAS
視点を合わせなければ良いんじゃない?
185
(1): 2017/07/26(水)10:20:14.54 ID:k1Zs193j(2/8) AAS
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
302: 2017/07/31(月)16:08:06.54 ID:+Jb0aVVq(1) AAS
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする

もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
413: 2017/08/06(日)17:10:56.54 ID:hj/Bw+Kt(1) AAS
武器に使用回数があることとスキルに慣れることも考えると覚醒あたり
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる
513: 2017/08/07(月)03:15:04.54 ID:3JuT222s(1) AAS
ゴミが大暴れしててわろた
665: 2017/08/13(日)18:23:27.54 ID:6yeVAnur(3/3) AAS
>>664
やばいやばい、これは惚れるわ
819: 2017/08/22(火)15:49:12.54 ID:sFadiKNN(2/2) AAS
いい加減見苦しいから嫉妬負け犬は黙れよ
誰からも共感得られてないのも分からないのか
952: 2017/09/05(火)12:03:11.54 ID:fkhMCP/S(2/2) AAS
>>951

なんつーか閉鎖的な空気があるのよね
ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし
合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが
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