[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2017/07/15(土)15:17:04.47 ID:/snOR86R(1) AAS
(見りゃわかるやろ…)
32
(1): 2017/07/15(土)17:19:42.47 ID:xf1juVoX(2/3) AAS
>>28
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
外部リンク:gyazo.com
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
外部リンク:gyazo.com
省1
150
(1): 2017/07/23(日)06:42:56.47 ID:l81LlAL5(1/2) AAS
>>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ
157: 2017/07/23(日)12:47:44.47 ID:WQDA3S5v(1) AAS
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
195: 2017/07/26(水)11:12:55.47 ID:k1Zs193j(5/8) AAS
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
292: 2017/07/31(月)12:19:49.47 ID:sSwhpU4V(2/8) AAS
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
490: 2017/08/06(日)22:16:14.47 ID:ltdknnq7(33/42) AAS
>>486
もし紋章未満をユーザーが望んでるなら、任天堂はFEの新作を紋章未満にするよ
586: 2017/08/11(金)22:03:43.47 ID:qDZef1+3(1) AAS
体験版は当然やってるんだろうけど
体験版にないナイトのグラが製品版だと実装されてるんであろうという
前向き思考で納得して買ったんか?w
638: 2017/08/13(日)10:58:56.47 ID:ukJOnWcX(1/3) AAS
プレイするユーザーにとって
使われてる素材屋の人間性とかそんな事はどうでもいいからな
740: 2017/08/17(木)16:40:03.47 ID:tpzfhv7k(1) AAS
ケモホモの人がケモホモの人呼びなのはSスタ関係無いところで平然と人外ケモホモ絵描いてるからだ
755
(1): 2017/08/18(金)13:04:30.47 ID:0em/3jfZ(1) AAS
台湾おじさんもワッチョイスレに来てほしいもんだ
790: 2017/08/21(月)15:35:54.47 ID:Do1jjUEo(2/3) AAS
なんでID変えてんの?
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