[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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278: 2017/07/30(日)00:12:02.45 ID:DJpzo8w8(1/2) AAS
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
284: ◆4WdF9yHE.E 2017/07/30(日)16:04:08.45 ID:Ux2icPeQ(1/2) AAS
こうすればいいかな?
388: 2017/08/05(土)23:06:59.45 ID:Aum40ewH(1) AAS
わからん
451(1): 2017/08/06(日)21:34:48.45 ID:ltdknnq7(19/42) AAS
>>449この製作ソフトを購入した2000人以上の中に
そこまでしようと思う人間がどれだけいると?
ほとんどは気楽にオリジナルFEを作って楽しみたいだけだよ
がっつり作る気満々の自分たちを基準に考えてはいけない
472: 2017/08/06(日)22:02:41.45 ID:yTNX48dB(17/35) AAS
もう一つ
>>486の中で
>むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
そこまで行ったら、もう有志頼みのほうが楽じゃない?
ツールで基本動作させて、有志の素材を借りればいいじゃない
こういう事ができるツールっってだけで満足だけどね
SRCとかひどいよ、スパロボ特化だが未だに命令コマンドや描写技術がおそ松様だし
678: 2017/08/14(月)06:01:59.45 ID:rzlrBqXC(1) AAS
私の持ち味は綿密な世界観からのストーリーの巧さだからテキスト量がヴェスタリアの3倍になりそうなのだが
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな?
739: 2017/08/17(木)15:28:43.45 ID:9zA6LWn5(1) AAS
素材はマジでワッチョイの方でやった方がいいと思う
アウアウとかで突撃はあるだろうからどこまで効果あるかは分からんが
973: 2017/09/07(木)07:05:46.45 ID:4mxwYKgD(1) AAS
褒められてなんてないと思うがw
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