[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2017/07/20(木)03:08:34.35 ID:pbcCGTB9(1/4) AAS
ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通
298: 2017/07/31(月)15:06:46.35 ID:p4IPicM4(1) AAS
いつものだから触るなよ
458: 2017/08/06(日)21:46:53.35 ID:1JZD6gC0(1) AAS
馬鹿臭ぇはやらない方がいいが新紋章はまだいいんじゃないかな
原作からの改悪もあれどまだ許容範囲内ではあるしUIの快適さもピークだ
今からSRPG STUDIOで作品作りたいなら触れておくといいだろう、UIの感覚も似てるし
577: 2017/08/11(金)13:27:15.35 ID:9C3uhh9i(1) AAS
相手がムキになってると思い込まないとやっていけない子なんでしょうね
可哀想に
584: 2017/08/11(金)19:52:20.35 ID:K4sTstiu(1) AAS
煽ってるんじゃなくて本気で言ってるなら相当イカれてるな
711(1): 2017/08/16(水)17:53:01.35 ID:zz63hmV2(1) AAS
>>710
ごめん言葉が足りなかった
マップ編集画面のユニット配置で変えられるって事
>>705の書き方だとそもそもで旗の位置の変え方が分からない様に見えた
で、>>707の書き方だと旗の位置は変えられないと705が誤解するんじゃないかと思って
ああいう書き方になってしまった、分かりづらくて申し訳ない
848: 2017/08/27(日)00:11:06.35 ID:43U6Aq2S(1) AAS
新作おじさん↓
886: 2017/08/29(火)22:21:29.35 ID:jqotrB2g(2/2) AAS
範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
947: 2017/09/05(火)01:25:07.35 ID:Ty69H3rZ(1) AAS
そろそろ950だけど次スレどうする?
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