[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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139: 2017/07/21(金)22:53:44.33 ID:HZX4SDmm(1) AAS
人生豊かそうな書き込みですね
181: 2017/07/26(水)07:52:04.33 ID:zVCdlh0M(1) AAS
Huaaooo!
374: 2017/08/05(土)18:07:58.33 ID:C+l01jYX(2/3) AAS
まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当)
633: 2017/08/13(日)10:28:01.33 ID:rLjsh5H5(1/3) AAS
>>632
初期に出来たゲームなら多分ある
あの人(マップの人)出てきたのが、少し経ってからだし
771(1): 2017/08/20(日)15:58:30.33 ID:ddJEBQmD(1/2) AAS
購入したばかりで基本的な使い方が全然解らないのですが
ごく初心者向けに教えてくれる場所は無いでしょうか
ヘルプや公式の講座はある程度解っている人に対して
「〜〜の時はこうする」という感じなのでその前の段階で詰まっています
例えばマップチップは上層下層の無い一枚レイヤーで
エディタは基本的にチップを1クリックずつ敷いていくだけのもの
CtrlやSiftキーの併用でアンドゥとコピーとペーストは出来る
省1
881: 2017/08/29(火)15:21:57.33 ID:xjIRXaBx(2/4) AAS
そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
954: 2017/09/05(火)12:18:22.33 ID:JBNwYbFQ(1/2) AAS
少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
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