[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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883: 2017/08/29(火)17:01 ID:xjIRXaBx(3/4) AAS
分かった、この際はっきり言ってしまおう

「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね

・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884
(1): 2017/08/29(火)17:20 ID:OFj9czjV(2/2) AAS
あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885: 2017/08/29(火)17:25 ID:xjIRXaBx(4/4) AAS
>>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886: 2017/08/29(火)22:21 ID:jqotrB2g(2/2) AAS
範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした

で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887: 2017/08/30(水)00:40 ID:kJsU83Ip(1/2) AAS
杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
888: 2017/08/30(水)00:41 ID:GdYW+lDT(1) AAS
たしかに杖複数欲しいな
889: 2017/08/30(水)07:21 ID:3ZDOmcCp(1) AAS
杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890: 2017/08/30(水)20:30 ID:kJsU83Ip(2/2) AAS
プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891: 2017/09/01(金)19:53 ID:CwKROfr/(1) AAS
そんなことよりお前ら
892: 2017/09/01(金)19:56 ID:UOKcrsbT(1) AAS
ランタイム・サーガついに完成したか
893: 2017/09/01(金)20:21 ID:4fXyXRM6(1) AAS
え、マジ?
894: 2017/09/01(金)20:21 ID:qqeV0hXY(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
895: 2017/09/01(金)21:32 ID:NiGZ9mYw(1) AAS
先回りされててわろち
896: 2017/09/02(土)01:56 ID:rFl1Cau/(1) AAS
異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897: 2017/09/02(土)05:49 ID:y5vnhZNa(1) AAS
モーションとんでもねえなこれ
898: 2017/09/02(土)06:33 ID:A/9n6TJR(1) AAS
分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899: 2017/09/02(土)06:37 ID:uFzS5tCg(1/2) AAS
正直、DLCとして売ってほしいレベル
900: 2017/09/02(土)08:47 ID:Ggr8YhEC(1) AAS
このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
901: 2017/09/02(土)15:10 ID:x/4wQLVo(1/4) AAS
有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902
(1): 2017/09/02(土)15:22 ID:xc0YmPQx(1/4) AAS
このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903: 2017/09/02(土)16:26 ID:EXkhZ5sZ(1/3) AAS
こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904
(1): 2017/09/02(土)16:30 ID:xc0YmPQx(2/4) AAS
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905: 2017/09/02(土)16:34 ID:x/4wQLVo(2/4) AAS
>>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906
(2): 2017/09/02(土)16:55 ID:xc0YmPQx(3/4) AAS
なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907: 2017/09/02(土)17:05 ID:7a4dfBBq(1/2) AAS
ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
908: 2017/09/02(土)17:10 ID:x/4wQLVo(3/4) AAS
>>906
そこは付け入る隙なのか?
909: 2017/09/02(土)17:19 ID:Y0M/yhFI(1) AAS
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…
910: 2017/09/02(土)17:22 ID:xc0YmPQx(4/4) AAS
個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911: 2017/09/02(土)17:38 ID:EXkhZ5sZ(2/3) AAS
読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912: 2017/09/02(土)17:49 ID:aNw9wMlY(1) AAS
>>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913
(1): 2017/09/02(土)21:18 ID:LzxvTki8(1) AAS
完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914: 2017/09/02(土)21:54 ID:jQgBC5sP(1) AAS
俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
915: 2017/09/02(土)22:08 ID:EXkhZ5sZ(3/3) AAS
別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
916: 2017/09/02(土)23:25 ID:prIujy36(1) AAS
逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
917: 2017/09/02(土)23:32 ID:uFzS5tCg(2/2) AAS
絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
918: 2017/09/02(土)23:36 ID:7a4dfBBq(2/2) AAS
もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
919: 2017/09/02(土)23:39 ID:+DCVH/jy(1) AAS
頼る人がいない
920: 2017/09/02(土)23:39 ID:RS59kDEe(1) AAS
割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
921
(1): 2017/09/02(土)23:46 ID:x/4wQLVo(4/4) AAS
スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
922
(1): 2017/09/03(日)00:01 ID:1ZI3c7ci(1/2) AAS
>>913
名もなき扉もヤバかった

ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る

「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常

ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
923: 2017/09/03(日)00:04 ID:1ZI3c7ci(2/2) AAS
>>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか?

スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる
 あるいは
スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる

みたいな感じ
924: 2017/09/03(日)00:15 ID:iRUxSAHw(1/2) AAS
ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
925: 2017/09/03(日)00:38 ID:6wkvJmkJ(1) AAS
ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
926: 2017/09/03(日)04:11 ID:kBVdF9T7(1) AAS
ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
927
(1): 2017/09/03(日)12:45 ID:1h3FAyRe(1) AAS
立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
928: 2017/09/03(日)12:48 ID:0INxjdMe(1/2) AAS
効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
929: 2017/09/03(日)12:48 ID:iRUxSAHw(2/2) AAS
主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
930: 2017/09/03(日)13:25 ID:0INxjdMe(2/2) AAS
ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
931: 2017/09/03(日)13:49 ID:xnPhP+3X(1) AAS
ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
932: 2017/09/03(日)14:00 ID:Twx7s26H(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
933: 2017/09/03(日)14:42 ID:0hf6R/09(1) AAS
どうも致命的なバグがあるみたいだな
934
(1): 2017/09/03(日)22:16 ID:SV0L02TL(1) AAS
>>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
935: 2017/09/03(日)23:25 ID:f13phcDt(1) AAS
>>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
936: 2017/09/04(月)00:05 ID:iW5sgD9w(1) AAS
確かにw
937: 2017/09/04(月)00:25 ID:PbeaRY20(1) AAS
あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
938: 2017/09/04(月)02:55 ID:K0k6wj68(1/2) AAS
よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
939: 2017/09/04(月)03:26 ID:4jXmAKeF(1) AAS
最強はリアルマネーだと思うよ
940: 2017/09/04(月)04:00 ID:BilHiraa(1) AAS
金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
941
(2): 2017/09/04(月)07:44 ID:C0nKl7IL(1) AAS
ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
942
(2): 2017/09/04(月)09:11 ID:dgTRgpxW(1) AAS
>>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
943: 2017/09/04(月)10:28 ID:K0k6wj68(2/2) AAS
自身がプロなら金もなにもない
944: 2017/09/04(月)13:43 ID:hYQEEID1(1) AAS
>>942
うちも同じので悩んでたから助かった
個人的にはフルスクリーンで遊んでほしくはないけどね
945: 2017/09/04(月)14:56 ID:v6MOvjzV(1) AAS
フルスクリーンなんて絶対やんねーわ
946: 941 2017/09/04(月)19:48 ID:F9WnhB5r(1) AAS
>>942
遅レスながらありがとう
947: 2017/09/05(火)01:25 ID:Ty69H3rZ(1) AAS
そろそろ950だけど次スレどうする?
948: 2017/09/05(火)01:30 ID:Xc960DnP(1/2) AAS
あって困るもんでもないから立てたければ立てて
949: 2017/09/05(火)07:31 ID:fkhMCP/S(1/2) AAS
くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし
950
(2): 2017/09/05(火)10:40 ID:icUOgwXL(1/2) AAS
ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・
951
(2): 2017/09/05(火)10:46 ID:icUOgwXL(2/2) AAS
次スレ立てたぞ

製作者スレ SRPG Studio 26章
2chスレ:gamedev
952: 2017/09/05(火)12:03 ID:fkhMCP/S(2/2) AAS
>>951

なんつーか閉鎖的な空気があるのよね
ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし
合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが
953: 2017/09/05(火)12:14 ID:z6pPz+mf(1) AAS
くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ?
954: 2017/09/05(火)12:18 ID:JBNwYbFQ(1/2) AAS
少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
955: 2017/09/05(火)12:18 ID:XlUCj/nQ(1/2) AAS
>>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
956
(1): 2017/09/05(火)12:26 ID:6rKkOQyz(1) AAS
本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……
957
(1): 2017/09/05(火)16:29 ID:RmCC8GXl(1) AAS
>>922

ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
958: 2017/09/05(火)18:41 ID:p6vhew9A(1) AAS
>>951

959
(1): 2017/09/05(火)18:51 ID:n2Si23s+(1) AAS
>>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね

昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる

フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
960: 2017/09/05(火)18:59 ID:XlUCj/nQ(2/2) AAS
あっ、はい
961: 2017/09/05(火)19:06 ID:JBNwYbFQ(2/2) AAS
美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
962: 2017/09/05(火)19:19 ID:Xc960DnP(2/2) AAS
美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
963: 2017/09/05(火)19:21 ID:9LkF0eD2(1) AAS
ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
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