[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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833: 2017/08/23(水)02:37 ID:fxO4+/U8(1/3) AAS
純粋にムカつくやつがいるけど
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな
834: 2017/08/23(水)02:45 ID:92aN9V8h(1) AAS
ムカつくなら本人に直接言うか
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ
835: 2017/08/23(水)02:53 ID:fxO4+/U8(2/3) AAS
本人は気取っているから哀れだね
836: 2017/08/23(水)03:26 ID:fxO4+/U8(3/3) AAS
明らかにおまえなんか必要とされてないんだよ
むかつくんだよ
837(1): 2017/08/23(水)04:11 ID:hl2T2G43(1) AAS
こいつ精神病院から書き込みでもしてるのか?
838: 2017/08/23(水)07:18 ID:EI9gn7Sf(1) AAS
縛られてるメルディの下に水たまりを描くだけでエロさが100倍に・・・。
839: 2017/08/23(水)08:31 ID:KUYYi9Xu(1) AAS
>>837
どうでもいいだろ
馬鹿なムカつく奴にムカついてるだけだ
馬鹿ムカつきすぎて許したくなるわ
840(1): 2017/08/23(水)12:06 ID:6nkDz0wr(1) AAS
>>1 にある、SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】がワッチョイスレなのかー
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ
841: 2017/08/23(水)12:21 ID:CalxnG+W(1) AAS
実力はないが承認欲求の塊みたいな作者は見ていて痛々しい
842: 2017/08/23(水)12:35 ID:sNKS+kYJ(1) AAS
>>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
843: 2017/08/24(木)12:11 ID:ZySPSuRl(1) AAS
スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
844(1): 2017/08/24(木)12:26 ID:zYpDCmks(1/2) AAS
今日の荒らしはまだか?
845: 2017/08/24(木)12:28 ID:VNbty7fn(1) AAS
夏季休業
846(1): 2017/08/24(木)12:35 ID:vOOG9oh7(1) AAS
>>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
847: 2017/08/24(木)12:54 ID:zYpDCmks(2/2) AAS
>>846
まぁそう怒るなよ
このスレが君のホームだ
848: 2017/08/27(日)00:11 ID:43U6Aq2S(1) AAS
新作おじさん↓
849: 2017/08/27(日)00:44 ID:wfE5NfP6(1) AAS
そんなことよりお前ら
850: 2017/08/27(日)00:45 ID:Njj2c9Ul(1) AAS
新作おじさんは完成版以外興味が無い説
851: 2017/08/27(日)00:49 ID:RZR6qtbJ(1) AAS
新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ
852: 2017/08/27(日)08:47 ID:Hz1HcEvn(1) AAS
先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
853: 2017/08/28(月)02:58 ID:8tAarXNH(1/3) AAS
すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
854(1): 2017/08/28(月)03:16 ID:Z3ytqb70(1/3) AAS
できるよ
855: 2017/08/28(月)03:26 ID:8tAarXNH(2/3) AAS
>>854
素早いご回答ありがとうございます
ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか?
それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか?
856(1): 2017/08/28(月)03:29 ID:Z3ytqb70(2/3) AAS
標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
857: 2017/08/28(月)03:58 ID:8tAarXNH(3/3) AAS
>>856
ご回答ありがとうございました
購入していろいろ検証楽しみたいと思います
858(1): 2017/08/28(月)12:48 ID:UlW9L/lT(1) AAS
>>798
ワッチョイスレもワッチョイスレで妙に閉鎖的な空気があるからなぁ
内輪以外は許さない的な空気がある
それが過疎の原因では?
859: 2017/08/28(月)13:14 ID:Z3ytqb70(3/3) AAS
ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
860: 2017/08/28(月)14:27 ID:q3MTTWzb(1/3) AAS
まっことその通り
861: 2017/08/28(月)14:54 ID:iBAsJ6xt(1) AAS
荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
862(1): 2017/08/28(月)15:17 ID:1MNNUDoB(1) AAS
普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
863: 2017/08/28(月)15:29 ID:OcWNwtZj(1) AAS
作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
864: 2017/08/28(月)15:40 ID:9XVftYm4(1/3) AAS
まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
865(1): 2017/08/28(月)16:44 ID:q3MTTWzb(2/3) AAS
>>862
わかんないんだからしょうがないやんけ!
一々分からないですごめんなさいって言うべきなのか!?
866: 2017/08/28(月)16:47 ID:q3MTTWzb(3/3) AAS
今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
867: 2017/08/28(月)17:09 ID:DMcBVU+A(1) AAS
o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
868(1): 2017/08/28(月)17:21 ID:9XVftYm4(2/3) AAS
でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
869: 2017/08/28(月)17:23 ID:H/hHO1f2(1) AAS
プラグインのバージョンが古いというオチかも
870: 2017/08/28(月)17:53 ID:O/xfF3Ts(1) AAS
>>865
ワッチョイつけて恥をかく勇気が無いんだろうな
デメリットみつかったね
871: 2017/08/28(月)17:56 ID:pbV+28rS(1) AAS
何言ってんだ…?
872(1): 2017/08/28(月)18:35 ID:e6KHD5KZ(1) AAS
>>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
873: 2017/08/28(月)18:51 ID:9XVftYm4(3/3) AAS
>>872
ムキィィィ!!
いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも
あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む
874: 2017/08/29(火)02:34 ID:3UMFQ/mW(1) AAS
>>858
ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで
875: 2017/08/29(火)02:41 ID:5zGhyokl(1) AAS
なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
876: 2017/08/29(火)07:50 ID:VfBOne85(1) AAS
釣れてますな
877: 2017/08/29(火)08:01 ID:0U0C/syG(1) AAS
ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
878: 2017/08/29(火)08:08 ID:sX1aYV7F(1) AAS
ジャップする手段はありません
879: 2017/08/29(火)12:45 ID:xjIRXaBx(1/4) AAS
ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
880: 2017/08/29(火)14:34 ID:jqotrB2g(1/2) AAS
爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
881: 2017/08/29(火)15:21 ID:xjIRXaBx(2/4) AAS
そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
882: 2017/08/29(火)16:49 ID:OFj9czjV(1/2) AAS
イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
883: 2017/08/29(火)17:01 ID:xjIRXaBx(3/4) AAS
分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884(1): 2017/08/29(火)17:20 ID:OFj9czjV(2/2) AAS
あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885: 2017/08/29(火)17:25 ID:xjIRXaBx(4/4) AAS
>>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886: 2017/08/29(火)22:21 ID:jqotrB2g(2/2) AAS
範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887: 2017/08/30(水)00:40 ID:kJsU83Ip(1/2) AAS
杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
888: 2017/08/30(水)00:41 ID:GdYW+lDT(1) AAS
たしかに杖複数欲しいな
889: 2017/08/30(水)07:21 ID:3ZDOmcCp(1) AAS
杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890: 2017/08/30(水)20:30 ID:kJsU83Ip(2/2) AAS
プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891: 2017/09/01(金)19:53 ID:CwKROfr/(1) AAS
そんなことよりお前ら
892: 2017/09/01(金)19:56 ID:UOKcrsbT(1) AAS
ランタイム・サーガついに完成したか
893: 2017/09/01(金)20:21 ID:4fXyXRM6(1) AAS
え、マジ?
894: 2017/09/01(金)20:21 ID:qqeV0hXY(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
895: 2017/09/01(金)21:32 ID:NiGZ9mYw(1) AAS
先回りされててわろち
896: 2017/09/02(土)01:56 ID:rFl1Cau/(1) AAS
異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897: 2017/09/02(土)05:49 ID:y5vnhZNa(1) AAS
モーションとんでもねえなこれ
898: 2017/09/02(土)06:33 ID:A/9n6TJR(1) AAS
分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899: 2017/09/02(土)06:37 ID:uFzS5tCg(1/2) AAS
正直、DLCとして売ってほしいレベル
900: 2017/09/02(土)08:47 ID:Ggr8YhEC(1) AAS
このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
901: 2017/09/02(土)15:10 ID:x/4wQLVo(1/4) AAS
有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902(1): 2017/09/02(土)15:22 ID:xc0YmPQx(1/4) AAS
このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903: 2017/09/02(土)16:26 ID:EXkhZ5sZ(1/3) AAS
こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904(1): 2017/09/02(土)16:30 ID:xc0YmPQx(2/4) AAS
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905: 2017/09/02(土)16:34 ID:x/4wQLVo(2/4) AAS
>>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906(2): 2017/09/02(土)16:55 ID:xc0YmPQx(3/4) AAS
なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907: 2017/09/02(土)17:05 ID:7a4dfBBq(1/2) AAS
ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
908: 2017/09/02(土)17:10 ID:x/4wQLVo(3/4) AAS
>>906
そこは付け入る隙なのか?
909: 2017/09/02(土)17:19 ID:Y0M/yhFI(1) AAS
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…
910: 2017/09/02(土)17:22 ID:xc0YmPQx(4/4) AAS
個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911: 2017/09/02(土)17:38 ID:EXkhZ5sZ(2/3) AAS
読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912: 2017/09/02(土)17:49 ID:aNw9wMlY(1) AAS
>>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913(1): 2017/09/02(土)21:18 ID:LzxvTki8(1) AAS
完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
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