[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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635: 2017/08/13(日)10:47 ID:rLjsh5H5(2/3) AAS
>>634
前にも同じような書き込みみたんだが、同一人物か?
636: 2017/08/13(日)10:50 ID:BEbrDsjS(1) AAS
あんなんでも殆どの作者にフォローされまくってる事実
637: 2017/08/13(日)10:51 ID:rLjsh5H5(3/3) AAS
仮にも素材屋だからね
638: 2017/08/13(日)10:58 ID:ukJOnWcX(1/3) AAS
プレイするユーザーにとって
使われてる素材屋の人間性とかそんな事はどうでもいいからな
639: 2017/08/13(日)11:04 ID:g19u2La/(1/4) AAS
FEでよくいるクラスを出そうとすると他に選択肢が無いっていうのはある
640: 2017/08/13(日)11:07 ID:nGShiENN(1) AAS
マップの人の公式を見たら淫夢厨でまた笑えた
あー、そうっすか(白目)
641: 2017/08/13(日)13:11 ID:4QRvEaVo(1/5) AAS
自分でも少しドットいじってるからなんとなく使ったら負けな気がして使ってないなぁ
正直有名な素材使わない俺ってかっこいいみたいのあるよね
642: 2017/08/13(日)13:19 ID:xfeGDmFU(1/2) AAS
このツールで商用はよほどのことがない限り無理だと思うけどな
ツクールやウディタでも商業化されたのは一摘み。商業用にリメイクされてるのもあるし
神シナリオとかで商業サイドからお声がかかったらイラストとかキャラチップとかは
全部書き直してくれるだろうから、グラフィック差し替えれば問題ないと思うけどな
643: 2017/08/13(日)13:30 ID:ukJOnWcX(2/3) AAS
商用=企業じゃないだろ
作ったものを自分でDL販売したって商用
644: 2017/08/13(日)13:31 ID:Q67Mgavn(2/4) AAS
ここでいう商用って有料同人のことでしょ
645: 2017/08/13(日)13:36 ID:4QRvEaVo(2/5) AAS
商用は人によって解釈違うからなぁ
まあ少なくともマップの人のSRPGStudio素材は有料同人はOKらしいが
646: 2017/08/13(日)14:27 ID:y8FQjKsL(1/2) AAS
有料同人は商用とはいわねぇよw
647: 2017/08/13(日)14:38 ID:Q67Mgavn(3/4) AAS
あのクオリティじゃ企業の商用レベルに通用するわけないって本人もわかってるだろうから有料同人だよ
648: 2017/08/13(日)14:41 ID:BJ7LGf5F(1) AAS
このツールのみならず色んな素材利用してきたけどだいたい有料同人≠商用
649: 2017/08/13(日)15:13 ID:xfeGDmFU(2/2) AAS
MAPの人の素材は同人OKなんだから商用ってことは商業利用のことになるだろう
商用NGだから〜って言って有料同人で使わない理由にはならないんだよね
色んな人の規約読んでればわかるけど金銭が絡む場合全般を禁止したいなら
営利目的は不可って書くべきで、同人に限定するなら同人、企業の利用禁止なら商用
650: 2017/08/13(日)15:17 ID:6yeVAnur(1/3) AAS
ともあれ、マップの人の人気は異常
お前ら、結構世話になってるんだな
651: 2017/08/13(日)15:27 ID:ZaDcVNT+(1/2) AAS
別に個人に思い入れはないが良い素材なら使うってだけよ
むしろ嫌ってる方に病的なのが多いのは大体の人が気づいてるだろ
652: 2017/08/13(日)16:18 ID:wGIURjLn(1) AAS
素材は素材、人は人って切り離せない人居るよね
まあ許容範囲は人それぞれだけど
さすがにその素材を使っているからプレイするのを辞めるってのは
ちょっと短気過ぎるんじゃないかな?
653: 2017/08/13(日)16:24 ID:4QRvEaVo(3/5) AAS
昔マップの人がこのスレで叩かれる流れにはどうなんだろと思う部分もあった
でもここで荒らしとの大乱闘見てまあ理由がないわけでもないなと
654
(1): 2017/08/13(日)16:26 ID:6yeVAnur(2/3) AAS
マップの人は自己主張が強いからなぁ
変に曲がったことが嫌いというか何というか
655: 2017/08/13(日)16:29 ID:VWeKAHYI(1/2) AAS
ここは人をヲチする場所じゃないから、もう程ほどにな
656
(1): 2017/08/13(日)16:37 ID:S8JqBff9(1) AAS
むしろマップの人以外の素材を使ってるゲームってあまり見かけないよね
657
(2): 2017/08/13(日)16:39 ID:Q67Mgavn(4/4) AAS
つい先日も荒らしに便乗して大暴れしてただろうに、なんとも思わなかったのか
スレでどんだけ暴れて他人に迷惑かけてるような人間の作ったものでも
目当ての素材が手に入ればいいという卑しい根性が嫌なの
素材は素材、人は人ともっともらしい事言ってるけど体の良い自己弁護だよ、それ
そんな性根の人間が正義とか民を救うとかのシナリオ書いてるの見てるとなんか白けちゃうんだよ

>>654
曲がったことが嫌いな人間は他スレでAA連投の荒らしなんてしない
省1
658: 2017/08/13(日)16:46 ID:ukJOnWcX(3/3) AAS
君の理想の作者像なんざどうでもいいから消えてくれ
ここは製作スレであって製作者叩くスレじゃない
そんなに文句あるなら作者のブログに行ってやってくれ
659: 2017/08/13(日)17:00 ID:ZaDcVNT+(2/2) AAS
>>657
いい加減自分が荒らしだと気付いてくれ
気付いててやってるならそれこそマップの人と同類だけど
660: 2017/08/13(日)17:01 ID:9n6LyJcf(1) AAS
>>657
お前みたいなのが一番ね
661
(1): 2017/08/13(日)17:49 ID:4QRvEaVo(4/5) AAS
>>656
案外戦闘モーションRTPそのままってのも多いしな
チップとかモーションいじるの面白いと思うんだが興味ない人のが多そうだ
662: 2017/08/13(日)18:00 ID:g19u2La/(2/4) AAS
定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな
シューターは最近RTPで実装されたけど
663: 2017/08/13(日)18:02 ID:Fdp7a3ng(1) AAS
チップとモーションをほぼ一から作ったら数週間ほどかかったんで
現在では疲れて休養中ですわ
それでもモーション一個は作ったが歩きモーションが特に地獄、苦痛すぎ
664
(6): とあるおじさん 2017/08/13(日)18:17 ID:VUFDi8C9(1/2) AAS
>661
モーション作りは慣れると凄く面白いけど
やりすぎで逆にゲーム作る時間が無くなってしまった可能性もあります・・・w
(しかも面白いと思ったせいで、作ってるゲームと無関係な物まで作ってしまったりw)

とりあえずこちらが作ってる途中の素材はいつかゲームを完成してから
フリー素材として提供するつもりです
画像リンク[png]:www.dotup.org
省3
665: 2017/08/13(日)18:23 ID:6yeVAnur(3/3) AAS
>>664
やばいやばい、これは惚れるわ
666: 2017/08/13(日)18:24 ID:g19u2La/(3/4) AAS
>>664
おじさん最近見ないと思ったら…乙!
667: 2017/08/13(日)18:34 ID:y8FQjKsL(2/2) AAS
>>664
なんじゃこりゃ…
神過ぎんだろ
668
(1): 2017/08/13(日)18:50 ID:43rJS77w(1) AAS
陰陽師すごいな
使いてー
669: 2017/08/13(日)19:22 ID:+t01OMnu(1) AAS
>>664
天龍の鱗の質感が凄い!
おじさんの頑張りに負けてはいられないなぁ
670: 2017/08/13(日)20:15 ID:VWeKAHYI(2/2) AAS
>>664
良いですねえ
バリエーション豊富で凄い
671
(1): 2017/08/13(日)20:37 ID:vah/W/AB(1) AAS
天龍、今一番欲しかった素材かも知んない。すげー!
672: 2017/08/13(日)20:56 ID:4QRvEaVo(5/5) AAS
うおお台湾おじさん!
最近見ないなと思ってたらとんでもねえな
673: 2017/08/13(日)21:20 ID:g19u2La/(4/4) AAS
素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw
674
(1): 2017/08/13(日)21:35 ID:FoU2LsSP(1) AAS
>>664
いえいえ、むしろこっちは物凄くお世話になってますよ!日頃より御礼申し上げます
某氏と並んで自作ゲームのテーマに凄くマッチしてる素材があるので、
それを誠に勝手ながら有効に利用させてもらってもらっております、
たとえばこのように……
画像リンク[png]:www.dotup.org

ちなみに一番右にあるのは自作のどうでもいい手描きモーションです
省3
675
(1): とあるおじさん 2017/08/13(日)21:45 ID:VUFDi8C9(2/2) AAS
>668
>671

陰陽師男と天竜なら、モーションは既に完成したけど
キャラチップはまだ放置中です
あと天竜の回避はあまりにも単調しすぎ
暇があれば改造したいつもりが、多分暇は無いと思います
画像リンク[png]:light.dotup.org
省9
676: 2017/08/13(日)23:10 ID:gjn8EOW3(1) AAS
しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ
677
(1): sage 2017/08/14(月)02:10 ID:C0+Mvqqn(1) AAS
>>675
おおおありがとうございます!

じゃキャラチップは自作しときますw
678: 2017/08/14(月)06:01 ID:rzlrBqXC(1) AAS
私の持ち味は綿密な世界観からのストーリーの巧さだからテキスト量がヴェスタリアの3倍になりそうなのだが
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな?
679: 2017/08/14(月)06:12 ID:rqRO4dco(1/2) AAS
SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな?
680
(1): 2017/08/14(月)06:20 ID:GSezPlwK(1) AAS
ローカルスイッチによる分岐が出来なくなるくらいかな
681: 2017/08/14(月)09:00 ID:ADe+avAe(1/3) AAS
ドラクエとか堀井がアフィクズ鉄平を見てますとかほざいた時点で回避して然るべしだわ
謝罪するまで二度とやんねーしどうせしもしないだろうから実質もう二度とドラクエに触る事はないだろう
682
(1): 2017/08/14(月)09:21 ID:faA7rhGj(1) AAS
製作者サイドの中の人気にしすぎて作品そのものの評価を上げ下げしちゃう神経質な人ってわざわざ作者側の人間のこと事細かに調べてるストーカー気質の人なんかね

愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする
一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに
特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ
683: 2017/08/14(月)10:32 ID:O2erXBGo(1/2) AAS
ただの嫉妬じゃね
684: 2017/08/14(月)10:35 ID:57dVLr5z(1) AAS
SHIT
685: 2017/08/14(月)11:01 ID:YzNV3l3h(1) AAS
私のテーマは憎しみと本能だが
君達はテーマというものを持っているかな?
686: 2017/08/14(月)12:08 ID:ADe+avAe(2/3) AAS
>>682
製作者=作品なんだから当然だろ
ヤクザに献金してジャップ会議や幸福の科学に創価学会を信仰しているような人間に
むざむざ塩を贈るような真似をするのか?
687: 2017/08/14(月)12:47 ID:O2erXBGo(2/2) AAS
作品で勝負しない奴が製作者スレでなに言ってんすか
688: 2017/08/14(月)13:03 ID:ADe+avAe(3/3) AAS
いずれ見ることになるさ
689: 2017/08/14(月)13:48 ID:rqRO4dco(2/2) AAS
>>680
なるほど
自分の場合支障なさそうだしそっちでやってみるか
教えてくれてありがとう
690: 2017/08/15(火)00:05 ID:CtDMtUg/(1) AAS
そういえば、すぎやまこういちは稲田朋美の応援曲を作ったんだっけ?
691: 2017/08/15(火)02:44 ID:pgwwpGSC(1) AAS
君達は何に力を入れて作品を作っている?
私はシナリオだ
これが欠けたゲームなど子供向けもいいところだからね
笑われても仕方ない
692: 2017/08/15(火)05:46 ID:3ZniAYE2(1) AAS
子供向けゲーム、大いに結構じゃないか
693: 2017/08/15(火)06:12 ID:QoqOt+XC(1) AAS
さわるな
694: 2017/08/15(火)13:14 ID:lODY4Alv(1) AAS
口調気持ち悪すぎるw
695: 2017/08/15(火)13:24 ID:iYjDhQ+3(1) AAS
特徴的で分かりやすくていいじゃない
自分で既知外注意って言いながら歩いてる感じで
696: 2017/08/15(火)14:20 ID:ZDGyjLJT(1) AAS
わざとやって反応を楽しんでるんだろ
697: 2017/08/15(火)14:39 ID:g3WNcHUc(1) AAS
笑われても仕方ないなw
698: 2017/08/15(火)18:09 ID:/JtzQtvl(1) AAS
691のような者は殺されなければならない。
699: 2017/08/15(火)19:15 ID:BFlPZH+0(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
700: 2017/08/15(火)19:57 ID:I55VfTP4(1) AAS
あくまで練習用の短編といったところか
701: 2017/08/15(火)20:33 ID:K81d3cvf(1/2) AAS
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな

ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702
(1): 2017/08/15(火)20:54 ID:zg6Xt9UC(1) AAS
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
703: 2017/08/15(火)21:33 ID:K81d3cvf(2/2) AAS
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります
704: ねこまじ 2017/08/16(水)02:23 ID:dQMBlOO7(1) AAS
ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】
動画リンク[YouTube]
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
動画リンク[YouTube]
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
動画リンク[YouTube]

トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
省4
705
(1): 2017/08/16(水)06:17 ID:+nTZRO99(1/2) AAS
すいません、変な質問ですが
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
画像リンク[png]:www.dotup.org
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
画像リンク[png]:www.dotup.org
省8
706
(2): 2017/08/16(水)06:54 ID:0XYs2oqC(1/4) AAS
戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ
707
(2): 2017/08/16(水)08:59 ID:Uqdb9Vdq(1) AAS
旗に特定のキャラを固定させる事はできる
旗自体は移動できない
708
(2): 2017/08/16(水)10:15 ID:Oxo77fOb(1) AAS
オープニングイベントでは旗の位置は動かせないってだけで
旗自体はユニット配置で動かせるよ
分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど
出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて
ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな?
709: 2017/08/16(水)13:03 ID:VMhGTetN(1) AAS
反日左翼 の特徴      ※拡散しましょう                                   
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
省6
710
(2): 2017/08/16(水)16:36 ID:q6vZtkMO(1) AAS
>>708
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな
711
(1): 2017/08/16(水)17:53 ID:zz63hmV2(1) AAS
>>710
ごめん言葉が足りなかった
マップ編集画面のユニット配置で変えられるって事
>>705の書き方だとそもそもで旗の位置の変え方が分からない様に見えた
で、>>707の書き方だと旗の位置は変えられないと705が誤解するんじゃないかと思って
ああいう書き方になってしまった、分かりづらくて申し訳ない
712: 2017/08/16(水)18:03 ID:QRzq0vwM(1) AAS
マップ編集って微妙に不便だよな
他のツールみたいに拡大縮小できないし
そのせいでユニットを遠くに移動させる時は画面目一杯までギリギリ移動させてから
マップスクロールさせてそれからまた目一杯まで……ってやらなきゃいけないし
713: 2017/08/16(水)18:29 ID:R0JRREQp(1) AAS
製作ツールあるだけでありがたいけど
微妙どころじゃなくはっきり言って不便だろ
714: 2017/08/16(水)18:55 ID:0XYs2oqC(2/4) AAS
これでも初期に比べたら随分マシになってるから
715: 2017/08/16(水)19:08 ID:WI0bILcN(1) AAS
そして今後も少しずつマシになっていく余地があるから
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