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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:49:47.53 ID:cW217hT0 明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 02:54:22.73 ID:6pI6QrjG ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 04:06:51.38 ID:cjSf3sxo キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 06:42:56.47 ID:l81LlAL5 >>146 それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない? マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 10:25:43.15 ID:Nw3XPwWz 幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 10:51:14.93 ID:ns+nUXuR アプデ修正版きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 11:21:08.30 ID:Nw3XPwWz 100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 11:22:13.04 ID:l81LlAL5 昨日のと一緒だぞ 容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/154
155: sage [] 2017/07/23(日) 12:41:52.78 ID:XPsyeWlt >>151 俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 12:47:30.85 ID:s+NWxzsY 精神は技か魔法防御でいいんじゃね 幸運はセンスか才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 12:47:44.47 ID:WQDA3S5v オールドタイプとニュータイプの差よ 問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 14:31:21.80 ID:ifgJr1+K むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな 新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:47:02.00 ID:1VLY1vaE >>150 新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:18:14.23 ID:BiesyTjG >>160 へー、面白いじゃん そういうのもありだね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 22:01:21.24 ID:Yl5a851j リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 22:09:27.87 ID:+yYrMm5h >>162 リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:52:56.48 ID:k7JRqv9F >>163 なげやりな説明いらないから どこ変えればいいのかだけ言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:55:05.78 ID:C3Jj66af いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 07:06:54.06 ID:FDsYQNok 幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 07:16:42.92 ID:RQm5+02x >>165 ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ 実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、 x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、 しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって 「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった どうやったら開けられるのかを探りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 10:12:58.15 ID:vI2WoB/a 大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 10:45:01.99 ID:UEnsEsHG 魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした 全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか…… 解決しなけりゃしないでさして問題ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:11:49.16 ID:1QUWmyuJ >.>169 力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:25:19.37 ID:e48Cer3z 魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:54:03.81 ID:1QUWmyuJ ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:56:40.75 ID:STLePfVH 長文になるけど大目に見てください >>167 UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84); //x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される //y 同上 y座標 //84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時) //84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる) //dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑) //0 同上 y座標 //84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている) //84 同上 高さ 公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり Imageの項を読むことをお勧めする (検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:59:16.99 ID:9cpy7XF4 死にステって割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:20:27.83 ID:ZNu8wjDx 剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:35:53.74 ID:YtSNojYO >>173 あざっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:50:16.56 ID:49skk23q BGMの音量調節ってどこでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:25:35.46 ID:JkeRzYc3 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 11:25:35.48 ID:+0EazpB1 この前のバージョンアップの話なら リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 03:23:05.14 ID:Tj3xZRYf 「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 07:52:04.33 ID:zVCdlh0M Huaaooo! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 07:59:55.06 ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 10:07:44.70 ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると 攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな 幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:11:10.16 ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 10:20:14.54 ID:k1Zs193j >>184 技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い 同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:24:36.57 ID:FFNLMktl 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:29:40.00 ID:jentRR5X >>185 そういうことか 細かいとこ融通効かないなこのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:30:14.75 ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:46:58.43 ID:jentRR5X それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ 俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:56:11.30 ID:Ds+/UKdU 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな 理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:03:42.69 ID:MPj5+xjp 回避率が1でもあるなら同じ事だよ そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:10:32.66 ID:k1Zs193j >>188 このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも すべて必中系スキルなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:11:11.89 ID:Ds+/UKdU まあそれもそうか 負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:11:28.91 ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:12:55.47 ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/195
196: 194 [] 2017/07/26(水) 11:22:31.89 ID:k1Zs193j 必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:25:32.03 ID:n+0zATpV 重複するか競合させるか選べたらいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:27:13.79 ID:k1Zs193j ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:36:21.53 ID:n+0zATpV なるほど 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:44:04.70 ID:MPj5+xjp >>192 連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:54:21.04 ID:k1Zs193j >>200 そうしないと駄目なんだよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 13:37:01.92 ID:n+0zATpV なるほどねー なるほど、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 19:17:12.00 ID:Kd9uF5xV 防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/203
204: l [] 2017/07/26(水) 23:34:10.21 ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた! https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:14:38.30 ID:Sgeu+akW 1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい? 出撃人数は90しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:30:44.84 ID:S+tB8+Km 処理落ちやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:30:46.20 ID:TUVHXEy+ >>205 全員の個別顔グラがあるのならすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 09:33:36.03 ID:TUVHXEy+ 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。 気が遠くなるな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:35:43.27 ID:TUVHXEy+ でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:18:41.85 ID:frWF8OUH 出撃人数90人『しかない』のか…… つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:23:14.85 ID:jqKmPy7p 口調からしていつものだろ ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:31:45.83 ID:IhMySCCu そんなに登録できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:40:55.87 ID:J2Ou1W+I 1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:58:14.26 ID:TUVHXEy+ キャラの名前考えるの大変だね イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:01:53.67 ID:Sgeu+akW >>211 なんでそうなるねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:08:25.82 ID:TUVHXEy+ イアン イオン イーリス イグナシア イグナシオ インドラ イーグル イーグレット イリア イリス イリオ イングリット イスズ イソップ イナ イノ イヌイット イノーヴァ イブラーム イベリコ イゴール イメルダ イヨ イルミガート イワノフ まあ、大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:11:05.50 ID:/U9dWHhx いつものだわ 昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:31:25.81 ID:IhMySCCu 別に釣りだとは思ってないけど キャラリスト良ければ見せてほしい すごいことになってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:41:27.65 ID:rAsT35AC そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:55:05.16 ID:IhMySCCu 20程度でネタ切れは無茶だと思うw というわけで>>216! 200でよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:59:31.64 ID:/U9dWHhx さわんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:19:43.14 ID:TUVHXEy+ インランとかインリンとかなんとでもなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:29:22.20 ID:NOjEYD/U いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:03:38.89 ID:ZG9MGzRr SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか 生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:17:58.34 ID:5rC4JENr 同人だから許されるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:34:54.48 ID:S+tB8+Km 実際に90もいたら1ターン動かしただけで 面倒くさくなってやめるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/227
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