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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:04:56.66 ID:Mx994Lv5 >>14 >すまんわざとや 池乃めだかの「今日はこれくらいにしといたるわ」みたいでワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:06:45.51 ID:7G2vLV6G >>10 音楽に力を入れてもスクショではアピールできないもんな 音楽に力入れる余力があるなら自分のオリジナル絵を描けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:10:00.59 ID:Mx994Lv5 「力入れる余力」とか「自分のオリジナル絵」とか言ってるとまた国語の先生が来ちゃうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 09:20:34.93 ID:rHz2knl2 「オリジナル」は「独自」なのか「原作」なのかもやもやする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 10:17:33.97 ID:MeJb7BKG >>20 それわかるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 10:33:57.36 ID:JRdXMQlb 人の作品をやる前からディスってるのはいつもの奴ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 10:40:58.65 ID:tPTUmoVG いつものではない気がするけどどうだろ 気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 10:48:38.31 ID:JRdXMQlb ふりーむで1ページ目に載るくらいダウンロードされてるのになんかネガキャンされてるから いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって 時間が出来たら遊んでみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 11:44:22.59 ID:m279kMuz 未完成作品もアップしてええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 13:11:17.42 ID:ewotQA4V ツクラーの99%は潜在的嫉妬民と思ったらええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 13:18:16.32 ID:xf1juVoX ちょっと質問なのですが 画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが 何か方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 13:23:04.54 ID:m5RQt2fl 視点を合わせなければ良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 13:44:29.24 ID:i/IYHaKg (嫉妬してる書き込みってどれのことだろう…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 15:17:04.47 ID:/snOR86R (見りゃわかるやろ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 16:42:35.31 ID:4AhCJILr 批判は全て嫉妬 下手したらアドバイスさえも嫉妬となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 17:19:42.47 ID:xf1juVoX >>28 初心者みたいな質問で申し訳ないです アニメーションの https://gyazo.com/fce22ad2bf42b95d594f8d688baae742 この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて 各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか? https://gyazo.com/34739a34f8c8427d5b1ff4cf5cb32112 こんな感じに移動モーションを仕上げたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 17:34:34.89 ID:tPTUmoVG その例だと普通に画面スクロールしてると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 18:01:12.74 ID:m5RQt2fl >>32 ↓みたいにしたいなら視点固定させないで普通に作ればできるよ 画面スクロールしないで走っていって攻撃したいなら視点固定して敵味方の位置を調整すれば良い 境界線の設定で位置は調整できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 20:45:25.12 ID:xf1juVoX >>34 ありがとうございます! がんばって調整してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 21:32:10.26 ID:jNPE4mB2 そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15255 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:35:26.26 ID:pAq0m0wJ >>36 めっちゃ面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:38:18.18 ID:HWFU8YzL 一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:38:47.25 ID:ZBM25ac6 どんどん続編くるなあ 時間が足りぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:39:14.40 ID:ZBM25ac6 続編ってなんだ新作だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:40:47.36 ID:Mx994Lv5 ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 21:58:51.69 ID:7ZlUShgz >>9 FE蒼炎と暁のパクリ >>36 FEDAのパクリ ロンドリアもFE紋章のパクリだし、パクリばっかりやねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 22:13:23.03 ID:pAq0m0wJ そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 22:19:20.89 ID:tPTUmoVG パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 22:22:15.89 ID:pAq0m0wJ ごめんなさい >>43はパクリを認めたような文章ですが 元ネタが分からないだけですので><>< 要はパクリであってもそうでなくても楽しければOKって意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 06:54:54.42 ID:olA9ZKpg 手槍系って重さ20とかでよくね? もういい加減手槍系無双にはうんざりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 07:00:36.88 ID:3iNr5VqG そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 08:49:05.46 ID:Mp67GYh3 >>46 追撃不可も有りだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:00:05.73 ID:0VaW+6kF 他にも反撃不可にしてもいいし 射程2限定にしてもいいし 低耐久高価にしてもいいぽよよ いくらでもやり方はあるぽよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:04:23.58 ID:1BThu6pC いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:04:34.00 ID:olA9ZKpg 敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:05:44.46 ID:0VaW+6kF 例にしただけぽよ いくらでもやり方はあるぽよ ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 10:17:33.22 ID:bxqW+h8M よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし 追撃不可の道具でもええかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:21:53.67 ID:Kbr+ccYU 耐久5くらいでいいんじゃね アーマー専用の直間両用の槍を作るとか もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:22:15.66 ID:bQVZFz9z 確かに手やり無双してた記憶あんまりないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:22:42.57 ID:bQVZFz9z なぜか貝獣が沸いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:35:51.69 ID:1BThu6pC 暗黒竜 強い 外伝 むしろ弓が強い 紋章 くっそ重い 聖戦 くっそ重い トラ7 手槍よりやばい武器だらけ TS 大正義 BS 回数少ない+近接反撃不可 VS 下級騎兵は手槍投げらんない 加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:39:35.28 ID:olA9ZKpg 聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 10:42:02.02 ID:olA9ZKpg 紋章はグラディウスというチート手槍が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:12:44.56 ID:3iNr5VqG シスポゼは耐久5とかだっけか手槍系 いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:17:45.20 ID:olA9ZKpg >>60 自軍は使い捨てのみにして、敵用に耐久多いのを出すのもいいかもね でも、自軍の伝説の武器系だとどうしても耐久1にはしたくないんだよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:22:29.03 ID:3iNr5VqG 伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:26:44.70 ID:alqFeu+K そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ 伝説の武器だしそれくらいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 11:49:30.65 ID:TemUGwed 壊れる武器にしておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:09:23.81 ID:0VaW+6kF 毎回回収に行ってるという認識だったよ 投げた武器拾うのは別におかしくもないような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:15:05.29 ID:0Sf2k+RU 普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:15:08.39 ID:Kbr+ccYU 手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:16:58.84 ID:hOXCAW15 GBAの手斧は器用だなと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:19:11.05 ID:6DYiTNQp 機剣なら普通に戻ってくるのにな 槍だけは謎 斧はブーメラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 12:22:49.79 ID:bxqW+h8M なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある 敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:22:54.60 ID:0VaW+6kF 斧ブーメランは得意ぽよよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:24:07.71 ID:0VaW+6kF >>70 それGBAのFE 手槍じゃなくて普通の槍でそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:34:29.48 ID:TRNvvwpt 今はロケットパンチだって戻ってくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 12:46:47.42 ID:hOXCAW15 >>70 あのジェネラルのモーション好き 歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり 面白い挙動をしていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 13:16:35.53 ID:olA9ZKpg ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ? 例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに 発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 13:52:27.73 ID:RuOteomw 君は1000% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 13:53:22.40 ID:+A9f+0S/ 別に変じゃないと思うよ 俺はシンプルな表記の方が好きだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 13:56:06.95 ID:uO7e9YGx さぁここで誰か自作品投下すれば英雄になれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:15:17.94 ID:+I6KPI7P 自作晒すならワッチョイスレでやるよさすがに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:25:50.93 ID:0Sf2k+RU 製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 14:29:56.72 ID:uO7e9YGx それならそれこそ同人ゲー板でやればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:31:04.70 ID:DFVCVB/A 手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:33:11.23 ID:ajqW48pc 空気読めずに馬鹿臭ぇ以降を持ち出してしまう人って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:44:25.78 ID:0Sf2k+RU >>81 同人板でも良いけどワッチョイスレが自作晒すなら最適なんだよ 少なくともいつものやつはいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 14:53:11.46 ID:TemUGwed はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと 考えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 16:44:26.37 ID:ajqW48pc 自作晒しやれっていうならやってやれよ 3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 18:35:37.71 ID:1ND1zAN8 >>73 マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 20:47:44.32 ID:Z8Q54cXV 聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、 こんなとこまで出張ってたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 02:35:17.18 ID:b4TAFxT7 「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか? スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動) を持たせるのがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 03:59:05.18 ID:ZgrZw3am 好きにしろよサンジュスト君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/90
91: 名無し@キムチ [] 2017/07/17(月) 10:00:00.55 ID:xg7soj0w ほう、きみたちはゲームをつくっているのか? だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。 どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 10:28:32.32 ID:mYRYH6Ou おっそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 11:19:33.79 ID:4i1pL+MY じゃあその教科書を教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 11:40:53.96 ID:itdT/FRC >>91 制作者じゃないなら消えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 12:12:27.61 ID:K0PYFJf9 >>91 ↓のワッチョイ吐きのスレで自作を晒してから言えよ低脳 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 13:24:12.16 ID:21mQZRHf いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい 見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 13:27:06.16 ID:Pd0+4tyE 自己紹介か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/97
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