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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 18:35:18.86 ID:e6KHD5KZ >>868 え!?[]つけてたらダメなの!? 試したらホントだった・・・ どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 18:51:26.28 ID:9XVftYm4 >>872 ムキィィィ!! いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 02:34:38.50 ID:3UMFQ/mW >>858 ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 02:41:23.31 ID:5zGhyokl なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:50:35.53 ID:VfBOne85 釣れてますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:01:25.14 ID:0U0C/syG ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな? カスパラとかでもそういう高度な設定は無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:08:14.49 ID:sX1aYV7F ジャップする手段はありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 12:45:57.39 ID:xjIRXaBx ああすまない、もう少し細かく言おう つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ 例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:34:40.78 ID:jqotrB2g 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ? でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:21:57.33 ID:xjIRXaBx そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が 「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」 という事だったけど 頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:49:24.17 ID:OFj9czjV イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは? 場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:01:13.10 ID:xjIRXaBx 分かった、この際はっきり言ってしまおう 「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね ・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:20:00.04 ID:OFj9czjV あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ 要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:25:20.86 ID:xjIRXaBx >>884 そっかーやっぱり無理そうだなありがとう とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約) って言ってきたよ とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:21:29.35 ID:jqotrB2g 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。 別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:40:00.23 ID:kJsU83Ip 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね あれは要望出してもいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:41:50.41 ID:GdYW+lDT たしかに杖複数欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 07:21:02.25 ID:3ZDOmcCp 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 20:30:07.44 ID:kJsU83Ip プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど 大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている これは公式側での対応が理想だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:53:00.98 ID:CwKROfr/ そんなことよりお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:56:48.69 ID:UOKcrsbT ランタイム・サーガついに完成したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 20:21:34.17 ID:4fXyXRM6 え、マジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 20:21:55.89 ID:qqeV0hXY そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15629 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 21:32:07.37 ID:NiGZ9mYw 先回りされててわろち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:56:38.13 ID:rFl1Cau/ 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 05:49:01.75 ID:y5vnhZNa モーションとんでもねえなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 06:33:07.28 ID:A/9n6TJR 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 06:37:18.89 ID:uFzS5tCg 正直、DLCとして売ってほしいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:47:29.11 ID:Ggr8YhEC このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな 金取っていいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 15:10:26.70 ID:x/4wQLVo 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 15:22:34.68 ID:xc0YmPQx このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて 強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 16:26:44.15 ID:EXkhZ5sZ こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する 今日はずっとドット打ちまくってたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 16:30:05.79 ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した 後自作グラの投擲もスピードをつけて 後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな 待機モーションは諦めるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 16:34:24.12 ID:x/4wQLVo >>902 ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 16:55:59.50 ID:xc0YmPQx なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:05:20.18 ID:7a4dfBBq ドットは結構出来るもんだよな 根気との戦いだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:10:33.53 ID:x/4wQLVo >>906 そこは付け入る隙なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:19:11.79 ID:Y0M/yhFI >>906 そこはデメリットではないと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:22:15.55 ID:xc0YmPQx 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな 跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:38:22.09 ID:EXkhZ5sZ 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ 影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら 自力で画像編集してもそう労力でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:49:08.68 ID:aNw9wMlY >>904 ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:18:50.73 ID:LzxvTki8 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか 音楽に凝るんだろうな そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 21:54:11.31 ID:jQgBC5sP 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 22:08:52.37 ID:EXkhZ5sZ 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし 絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:25:36.39 ID:prIujy36 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺 モーションすらカクカクだぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:32:14.86 ID:uFzS5tCg 絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:36:36.21 ID:7a4dfBBq もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな 全部苦手なら全部任せるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:39:42.09 ID:+DCVH/jy 頼る人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:39:53.03 ID:RS59kDEe 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:46:16.21 ID:x/4wQLVo スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから 自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:01:50.97 ID:1ZI3c7ci >>913 名もなき扉もヤバかった ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、 スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る 「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常 ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:04:26.16 ID:1ZI3c7ci >>921 バーター取り引きでもすればいいんじゃないか? スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる あるいは スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:15:47.79 ID:iRUxSAHw ありだと思う お金なしでWINWIN 頼る人がいないのは…それはどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:38:12.00 ID:6wkvJmkJ ロンドリア2がまさにそれだろ もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:11:21.26 ID:kBVdF9T7 ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 12:45:19.81 ID:1h3FAyRe 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 12:48:13.50 ID:0INxjdMe 効果音だけなら某ツールで行けるな あとはもうどうしようもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 12:48:16.72 ID:iRUxSAHw 主要人物少人数だけ依頼。 後は顔なしモブで代えが利く駒 ってのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:25:52.74 ID:0INxjdMe ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな 付け足してるんだったら尚更すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:49:15.99 ID:xnPhP+3X ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 14:00:56.90 ID:Twx7s26H そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:42:02.50 ID:0hf6R/09 どうも致命的なバグがあるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 22:16:09.42 ID:SV0L02TL >>927 結局そこらで使われている素材じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:25:31.28 ID:f13phcDt >>934 でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:05:25.71 ID:iW5sgD9w 確かにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:25:54.12 ID:PbeaRY20 あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:55:28.56 ID:K0k6wj68 よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 03:26:34.31 ID:4jXmAKeF 最強はリアルマネーだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 04:00:08.40 ID:BilHiraa 金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 07:44:18.26 ID:C0nKl7IL ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど ウチだけの症状かな? 他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:11:46.99 ID:dgTRgpxW >>941 game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:28:27.37 ID:K0k6wj68 自身がプロなら金もなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:43:33.39 ID:hYQEEID1 >>942 うちも同じので悩んでたから助かった 個人的にはフルスクリーンで遊んでほしくはないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 14:56:52.94 ID:v6MOvjzV フルスクリーンなんて絶対やんねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/945
946: 941 [sage] 2017/09/04(月) 19:48:13.81 ID:F9WnhB5r >>942 遅レスながらありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 01:25:07.35 ID:Ty69H3rZ そろそろ950だけど次スレどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 01:30:19.53 ID:Xc960DnP あって困るもんでもないから立てたければ立てて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 07:31:38.38 ID:fkhMCP/S くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな 向こうで質問しても無視される事もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 10:40:02.03 ID:icUOgwXL ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど それ以外の反応が薄いよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 10:46:12.89 ID:icUOgwXL 次スレ立てたぞ 製作者スレ SRPG Studio 26章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/05(火) 12:03:11.54 ID:fkhMCP/S >>951 乙 なんつーか閉鎖的な空気があるのよね ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし 合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/952
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