[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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852: 2017/08/27(日)08:47 ID:Hz1HcEvn(1) AAS
先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
853: 2017/08/28(月)02:58 ID:8tAarXNH(1/3) AAS
すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?

クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
854
(1): 2017/08/28(月)03:16 ID:Z3ytqb70(1/3) AAS
できるよ
855: 2017/08/28(月)03:26 ID:8tAarXNH(2/3) AAS
>>854
素早いご回答ありがとうございます

ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか?
それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか?
856
(1): 2017/08/28(月)03:29 ID:Z3ytqb70(2/3) AAS
標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
857: 2017/08/28(月)03:58 ID:8tAarXNH(3/3) AAS
>>856
ご回答ありがとうございました
購入していろいろ検証楽しみたいと思います
858
(1): 2017/08/28(月)12:48 ID:UlW9L/lT(1) AAS
>>798
ワッチョイスレもワッチョイスレで妙に閉鎖的な空気があるからなぁ
内輪以外は許さない的な空気がある
それが過疎の原因では?
859: 2017/08/28(月)13:14 ID:Z3ytqb70(3/3) AAS
ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
860: 2017/08/28(月)14:27 ID:q3MTTWzb(1/3) AAS
まっことその通り
861: 2017/08/28(月)14:54 ID:iBAsJ6xt(1) AAS
荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
862
(1): 2017/08/28(月)15:17 ID:1MNNUDoB(1) AAS
普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
863: 2017/08/28(月)15:29 ID:OcWNwtZj(1) AAS
作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
864: 2017/08/28(月)15:40 ID:9XVftYm4(1/3) AAS
まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
865
(1): 2017/08/28(月)16:44 ID:q3MTTWzb(2/3) AAS
>>862
わかんないんだからしょうがないやんけ!
一々分からないですごめんなさいって言うべきなのか!?
866: 2017/08/28(月)16:47 ID:q3MTTWzb(3/3) AAS
今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
867: 2017/08/28(月)17:09 ID:DMcBVU+A(1) AAS
o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
868
(1): 2017/08/28(月)17:21 ID:9XVftYm4(2/3) AAS
でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
869: 2017/08/28(月)17:23 ID:H/hHO1f2(1) AAS
プラグインのバージョンが古いというオチかも
870: 2017/08/28(月)17:53 ID:O/xfF3Ts(1) AAS
>>865
ワッチョイつけて恥をかく勇気が無いんだろうな
デメリットみつかったね
871: 2017/08/28(月)17:56 ID:pbV+28rS(1) AAS
何言ってんだ…?
872
(1): 2017/08/28(月)18:35 ID:e6KHD5KZ(1) AAS
>>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない

これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
873: 2017/08/28(月)18:51 ID:9XVftYm4(3/3) AAS
>>872
ムキィィィ!!
いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも
あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む
874: 2017/08/29(火)02:34 ID:3UMFQ/mW(1) AAS
>>858
ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで
875: 2017/08/29(火)02:41 ID:5zGhyokl(1) AAS
なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
876: 2017/08/29(火)07:50 ID:VfBOne85(1) AAS
釣れてますな
877: 2017/08/29(火)08:01 ID:0U0C/syG(1) AAS
ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
878: 2017/08/29(火)08:08 ID:sX1aYV7F(1) AAS
ジャップする手段はありません
879: 2017/08/29(火)12:45 ID:xjIRXaBx(1/4) AAS
ああすまない、もう少し細かく言おう

つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ

例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
880: 2017/08/29(火)14:34 ID:jqotrB2g(1/2) AAS
爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?

でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
881: 2017/08/29(火)15:21 ID:xjIRXaBx(2/4) AAS
そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
882: 2017/08/29(火)16:49 ID:OFj9czjV(1/2) AAS
イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
883: 2017/08/29(火)17:01 ID:xjIRXaBx(3/4) AAS
分かった、この際はっきり言ってしまおう

「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね

・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884
(1): 2017/08/29(火)17:20 ID:OFj9czjV(2/2) AAS
あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885: 2017/08/29(火)17:25 ID:xjIRXaBx(4/4) AAS
>>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886: 2017/08/29(火)22:21 ID:jqotrB2g(2/2) AAS
範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした

で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887: 2017/08/30(水)00:40 ID:kJsU83Ip(1/2) AAS
杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
888: 2017/08/30(水)00:41 ID:GdYW+lDT(1) AAS
たしかに杖複数欲しいな
889: 2017/08/30(水)07:21 ID:3ZDOmcCp(1) AAS
杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890: 2017/08/30(水)20:30 ID:kJsU83Ip(2/2) AAS
プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891: 2017/09/01(金)19:53 ID:CwKROfr/(1) AAS
そんなことよりお前ら
892: 2017/09/01(金)19:56 ID:UOKcrsbT(1) AAS
ランタイム・サーガついに完成したか
893: 2017/09/01(金)20:21 ID:4fXyXRM6(1) AAS
え、マジ?
894: 2017/09/01(金)20:21 ID:qqeV0hXY(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
895: 2017/09/01(金)21:32 ID:NiGZ9mYw(1) AAS
先回りされててわろち
896: 2017/09/02(土)01:56 ID:rFl1Cau/(1) AAS
異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897: 2017/09/02(土)05:49 ID:y5vnhZNa(1) AAS
モーションとんでもねえなこれ
898: 2017/09/02(土)06:33 ID:A/9n6TJR(1) AAS
分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899: 2017/09/02(土)06:37 ID:uFzS5tCg(1/2) AAS
正直、DLCとして売ってほしいレベル
900: 2017/09/02(土)08:47 ID:Ggr8YhEC(1) AAS
このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
901: 2017/09/02(土)15:10 ID:x/4wQLVo(1/4) AAS
有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902
(1): 2017/09/02(土)15:22 ID:xc0YmPQx(1/4) AAS
このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903: 2017/09/02(土)16:26 ID:EXkhZ5sZ(1/3) AAS
こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904
(1): 2017/09/02(土)16:30 ID:xc0YmPQx(2/4) AAS
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905: 2017/09/02(土)16:34 ID:x/4wQLVo(2/4) AAS
>>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906
(2): 2017/09/02(土)16:55 ID:xc0YmPQx(3/4) AAS
なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907: 2017/09/02(土)17:05 ID:7a4dfBBq(1/2) AAS
ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
908: 2017/09/02(土)17:10 ID:x/4wQLVo(3/4) AAS
>>906
そこは付け入る隙なのか?
909: 2017/09/02(土)17:19 ID:Y0M/yhFI(1) AAS
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…
910: 2017/09/02(土)17:22 ID:xc0YmPQx(4/4) AAS
個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911: 2017/09/02(土)17:38 ID:EXkhZ5sZ(2/3) AAS
読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912: 2017/09/02(土)17:49 ID:aNw9wMlY(1) AAS
>>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913
(1): 2017/09/02(土)21:18 ID:LzxvTki8(1) AAS
完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914: 2017/09/02(土)21:54 ID:jQgBC5sP(1) AAS
俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
915: 2017/09/02(土)22:08 ID:EXkhZ5sZ(3/3) AAS
別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
916: 2017/09/02(土)23:25 ID:prIujy36(1) AAS
逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
917: 2017/09/02(土)23:32 ID:uFzS5tCg(2/2) AAS
絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
918: 2017/09/02(土)23:36 ID:7a4dfBBq(2/2) AAS
もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
919: 2017/09/02(土)23:39 ID:+DCVH/jy(1) AAS
頼る人がいない
920: 2017/09/02(土)23:39 ID:RS59kDEe(1) AAS
割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
921
(1): 2017/09/02(土)23:46 ID:x/4wQLVo(4/4) AAS
スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
922
(1): 2017/09/03(日)00:01 ID:1ZI3c7ci(1/2) AAS
>>913
名もなき扉もヤバかった

ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る

「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常

ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
923: 2017/09/03(日)00:04 ID:1ZI3c7ci(2/2) AAS
>>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか?

スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる
 あるいは
スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる

みたいな感じ
924: 2017/09/03(日)00:15 ID:iRUxSAHw(1/2) AAS
ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
925: 2017/09/03(日)00:38 ID:6wkvJmkJ(1) AAS
ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
926: 2017/09/03(日)04:11 ID:kBVdF9T7(1) AAS
ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
927
(1): 2017/09/03(日)12:45 ID:1h3FAyRe(1) AAS
立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
928: 2017/09/03(日)12:48 ID:0INxjdMe(1/2) AAS
効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
929: 2017/09/03(日)12:48 ID:iRUxSAHw(2/2) AAS
主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
930: 2017/09/03(日)13:25 ID:0INxjdMe(2/2) AAS
ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
931: 2017/09/03(日)13:49 ID:xnPhP+3X(1) AAS
ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
932: 2017/09/03(日)14:00 ID:Twx7s26H(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
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