[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12(1): 2017/07/14(金)20:43 ID:HnNHup92(2/2) AAS
>>11
違和感ありまくりだなw
違和感を感じるは二重表現だぞ。
違和感ある。
13: 2017/07/14(金)20:45 ID:rKnI6lob(1) AAS
違和感は覚えるだな
14(1): 2017/07/14(金)20:46 ID:CwWZ5XIx(2/2) AAS
>>12
すまんわざとや
文章の事言っといてお前がおかしいぞ的なお茶目感を演出したかったw
でもやっぱ違和感あるよね
15: 2017/07/15(土)04:18 ID:pj+rinsF(1) AAS
違和感を感じるは別におかしくはないよ
16: 2017/07/15(土)04:42 ID:lSmAcEtU(1) AAS
し…知ってんだよォォ〜!
国語の先生かよおまえはよォォ〜!
17: 2017/07/15(土)09:04 ID:Mx994Lv5(1/3) AAS
>>14
>すまんわざとや
池乃めだかの「今日はこれくらいにしといたるわ」みたいでワラタw
18: 2017/07/15(土)09:06 ID:7G2vLV6G(1) AAS
>>10
音楽に力を入れてもスクショではアピールできないもんな
音楽に力入れる余力があるなら自分のオリジナル絵を描けばいいのに
19: 2017/07/15(土)09:10 ID:Mx994Lv5(2/3) AAS
「力入れる余力」とか「自分のオリジナル絵」とか言ってるとまた国語の先生が来ちゃうよw
20(1): 2017/07/15(土)09:20 ID:rHz2knl2(1) AAS
「オリジナル」は「独自」なのか「原作」なのかもやもやする
21: 2017/07/15(土)10:17 ID:MeJb7BKG(1) AAS
>>20
それわかるわw
22: 2017/07/15(土)10:33 ID:JRdXMQlb(1/2) AAS
人の作品をやる前からディスってるのはいつもの奴ってこと?
23: 2017/07/15(土)10:40 ID:tPTUmoVG(1/3) AAS
いつものではない気がするけどどうだろ
気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ
24: 2017/07/15(土)10:48 ID:JRdXMQlb(2/2) AAS
ふりーむで1ページ目に載るくらいダウンロードされてるのになんかネガキャンされてるから
いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって
時間が出来たら遊んでみようかな
25: 2017/07/15(土)11:44 ID:m279kMuz(1) AAS
未完成作品もアップしてええんやで
26: 2017/07/15(土)13:11 ID:ewotQA4V(1) AAS
ツクラーの99%は潜在的嫉妬民と思ったらええで
27: 2017/07/15(土)13:18 ID:xf1juVoX(1/3) AAS
ちょっと質問なのですが
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか?
28(1): 2017/07/15(土)13:23 ID:m5RQt2fl(1/2) AAS
視点を合わせなければ良いんじゃない?
29: 2017/07/15(土)13:44 ID:i/IYHaKg(1) AAS
(嫉妬してる書き込みってどれのことだろう…)
30: 2017/07/15(土)15:17 ID:/snOR86R(1) AAS
(見りゃわかるやろ…)
31: 2017/07/15(土)16:42 ID:4AhCJILr(1) AAS
批判は全て嫉妬
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる
32(1): 2017/07/15(土)17:19 ID:xf1juVoX(2/3) AAS
>>28
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
外部リンク:gyazo.com
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
外部リンク:gyazo.com
省1
33: 2017/07/15(土)17:34 ID:tPTUmoVG(2/3) AAS
その例だと普通に画面スクロールしてると思うんだが
34(1): 2017/07/15(土)18:01 ID:m5RQt2fl(2/2) AAS
>>32
↓みたいにしたいなら視点固定させないで普通に作ればできるよ
画面スクロールしないで走っていって攻撃したいなら視点固定して敵味方の位置を調整すれば良い
境界線の設定で位置は調整できる
35: 2017/07/15(土)20:45 ID:xf1juVoX(3/3) AAS
>>34
ありがとうございます!
がんばって調整してみます!
36(3): 2017/07/15(土)21:32 ID:jNPE4mB2(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
37: 2017/07/15(土)21:35 ID:pAq0m0wJ(1/3) AAS
>>36
めっちゃ面白そうw
38: 2017/07/15(土)21:38 ID:HWFU8YzL(1) AAS
一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている……
39: 2017/07/15(土)21:38 ID:ZBM25ac6(1/2) AAS
どんどん続編くるなあ
時間が足りぬ
40: 2017/07/15(土)21:39 ID:ZBM25ac6(2/2) AAS
続編ってなんだ新作だ
41: 2017/07/15(土)21:40 ID:Mx994Lv5(3/3) AAS
ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw
42: 2017/07/15(土)21:58 ID:7ZlUShgz(1) AAS
>>9
FE蒼炎と暁のパクリ
>>36
FEDAのパクリ
ロンドリアもFE紋章のパクリだし、パクリばっかりやねー
43(1): 2017/07/15(土)22:13 ID:pAq0m0wJ(2/3) AAS
そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪
44: 2017/07/15(土)22:19 ID:tPTUmoVG(3/3) AAS
パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ
45: 2017/07/15(土)22:22 ID:pAq0m0wJ(3/3) AAS
ごめんなさい
>>43はパクリを認めたような文章ですが
元ネタが分からないだけですので><><
要はパクリであってもそうでなくても楽しければOKって意味です
46(1): 2017/07/16(日)06:54 ID:olA9ZKpg(1/6) AAS
手槍系って重さ20とかでよくね?
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ
47: 2017/07/16(日)07:00 ID:3iNr5VqG(1/3) AAS
そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論)
48: 2017/07/16(日)08:49 ID:Mp67GYh3(1) AAS
>>46
追撃不可も有りだと思うよ
49: 2017/07/16(日)10:00 ID:0VaW+6kF(1/5) AAS
他にも反撃不可にしてもいいし
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ
50: 2017/07/16(日)10:04 ID:1BThu6pC(1/2) AAS
いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか
51: 2017/07/16(日)10:04 ID:olA9ZKpg(2/6) AAS
敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい
52: 2017/07/16(日)10:05 ID:0VaW+6kF(2/5) AAS
例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね
53: 2017/07/16(日)10:17 ID:bxqW+h8M(1/2) AAS
よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし
追撃不可の道具でもええかも
54: 2017/07/16(日)10:21 ID:Kbr+ccYU(1/2) AAS
耐久5くらいでいいんじゃね
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか
55: 2017/07/16(日)10:22 ID:bQVZFz9z(1/2) AAS
確かに手やり無双してた記憶あんまりないんだよなぁ
56: 2017/07/16(日)10:22 ID:bQVZFz9z(2/2) AAS
なぜか貝獣が沸いてて草
57: 2017/07/16(日)10:35 ID:1BThu6pC(2/2) AAS
暗黒竜 強い
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
省3
58: 2017/07/16(日)10:39 ID:olA9ZKpg(3/6) AAS
聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった
59: 2017/07/16(日)10:42 ID:olA9ZKpg(4/6) AAS
紋章はグラディウスというチート手槍が・・・
60(1): 2017/07/16(日)11:12 ID:3iNr5VqG(2/3) AAS
シスポゼは耐久5とかだっけか手槍系
いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある
61: 2017/07/16(日)11:17 ID:olA9ZKpg(5/6) AAS
>>60
自軍は使い捨てのみにして、敵用に耐久多いのを出すのもいいかもね
でも、自軍の伝説の武器系だとどうしても耐久1にはしたくないんだよね〜
62: 2017/07/16(日)11:22 ID:3iNr5VqG(3/3) AAS
伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw
つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ
63: 2017/07/16(日)11:26 ID:alqFeu+K(1) AAS
そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは
64: 2017/07/16(日)11:49 ID:TemUGwed(1/2) AAS
壊れる武器にしておけば
65: 2017/07/16(日)12:09 ID:0VaW+6kF(3/5) AAS
毎回回収に行ってるという認識だったよ
投げた武器拾うのは別におかしくもないような…
66: 2017/07/16(日)12:15 ID:0Sf2k+RU(1/3) AAS
普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ
67: 2017/07/16(日)12:15 ID:Kbr+ccYU(2/2) AAS
手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め)
68: 2017/07/16(日)12:16 ID:hOXCAW15(1/2) AAS
GBAの手斧は器用だなと思ったよ
69: 2017/07/16(日)12:19 ID:6DYiTNQp(1) AAS
機剣なら普通に戻ってくるのにな
槍だけは謎
斧はブーメラン
70(2): 2017/07/16(日)12:22 ID:bxqW+h8M(2/2) AAS
なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す
71: 2017/07/16(日)12:22 ID:0VaW+6kF(4/5) AAS
斧ブーメランは得意ぽよよ
72: 2017/07/16(日)12:24 ID:0VaW+6kF(5/5) AAS
>>70
それGBAのFE
手槍じゃなくて普通の槍でそれ
73(1): 2017/07/16(日)12:34 ID:TRNvvwpt(1) AAS
今はロケットパンチだって戻ってくるし
74: 2017/07/16(日)12:46 ID:hOXCAW15(2/2) AAS
>>70
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも
ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた
75: 2017/07/16(日)13:16 ID:olA9ZKpg(6/6) AAS
ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか?
76: 2017/07/16(日)13:52 ID:RuOteomw(1) AAS
君は1000%
77: 2017/07/16(日)13:53 ID:+A9f+0S/(1) AAS
別に変じゃないと思うよ
俺はシンプルな表記の方が好きだけど
78: 2017/07/16(日)13:56 ID:uO7e9YGx(1/2) AAS
さぁここで誰か自作品投下すれば英雄になれるぞ
79: 2017/07/16(日)14:15 ID:+I6KPI7P(1) AAS
自作晒すならワッチョイスレでやるよさすがに
80: 2017/07/16(日)14:25 ID:0Sf2k+RU(2/3) AAS
製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう
81(1): 2017/07/16(日)14:29 ID:uO7e9YGx(2/2) AAS
それならそれこそ同人ゲー板でやればいいのでは
82: 2017/07/16(日)14:31 ID:DFVCVB/A(1) AAS
手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ
83: 2017/07/16(日)14:33 ID:ajqW48pc(1/2) AAS
空気読めずに馬鹿臭ぇ以降を持ち出してしまう人って
84: 2017/07/16(日)14:44 ID:0Sf2k+RU(3/3) AAS
>>81
同人板でも良いけどワッチョイスレが自作晒すなら最適なんだよ
少なくともいつものやつはいないからな
85: 2017/07/16(日)14:53 ID:TemUGwed(2/2) AAS
はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと
考えたな
86: 2017/07/16(日)16:44 ID:ajqW48pc(2/2) AAS
自作晒しやれっていうならやってやれよ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ
87: 2017/07/16(日)18:35 ID:1ND1zAN8(1) AAS
>>73
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで
88: 2017/07/16(日)20:47 ID:Z8Q54cXV(1) AAS
聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、
こんなとこまで出張ってたのか・・・
89: 2017/07/17(月)02:35 ID:b4TAFxT7(1) AAS
「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな?
90: 2017/07/17(月)03:59 ID:ZgrZw3am(1) AAS
好きにしろよサンジュスト君
91(2): 名無し@キムチ 2017/07/17(月)10:00 ID:xg7soj0w(1) AAS
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
92: 2017/07/17(月)10:28 ID:mYRYH6Ou(1) AAS
おっそうだな
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