[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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661(1): 2017/08/13(日)17:49 ID:4QRvEaVo(4/5) AAS
>>656
案外戦闘モーションRTPそのままってのも多いしな
チップとかモーションいじるの面白いと思うんだが興味ない人のが多そうだ
662: 2017/08/13(日)18:00 ID:g19u2La/(2/4) AAS
定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな
シューターは最近RTPで実装されたけど
663: 2017/08/13(日)18:02 ID:Fdp7a3ng(1) AAS
チップとモーションをほぼ一から作ったら数週間ほどかかったんで
現在では疲れて休養中ですわ
それでもモーション一個は作ったが歩きモーションが特に地獄、苦痛すぎ
664(6): とあるおじさん 2017/08/13(日)18:17 ID:VUFDi8C9(1/2) AAS
>661
モーション作りは慣れると凄く面白いけど
やりすぎで逆にゲーム作る時間が無くなってしまった可能性もあります・・・w
(しかも面白いと思ったせいで、作ってるゲームと無関係な物まで作ってしまったりw)
とりあえずこちらが作ってる途中の素材はいつかゲームを完成してから
フリー素材として提供するつもりです
画像リンク[png]:www.dotup.org
省3
665: 2017/08/13(日)18:23 ID:6yeVAnur(3/3) AAS
>>664
やばいやばい、これは惚れるわ
666: 2017/08/13(日)18:24 ID:g19u2La/(3/4) AAS
>>664
おじさん最近見ないと思ったら…乙!
667: 2017/08/13(日)18:34 ID:y8FQjKsL(2/2) AAS
>>664
なんじゃこりゃ…
神過ぎんだろ
668(1): 2017/08/13(日)18:50 ID:43rJS77w(1) AAS
陰陽師すごいな
使いてー
669: 2017/08/13(日)19:22 ID:+t01OMnu(1) AAS
>>664
天龍の鱗の質感が凄い!
おじさんの頑張りに負けてはいられないなぁ
670: 2017/08/13(日)20:15 ID:VWeKAHYI(2/2) AAS
>>664
良いですねえ
バリエーション豊富で凄い
671(1): 2017/08/13(日)20:37 ID:vah/W/AB(1) AAS
天龍、今一番欲しかった素材かも知んない。すげー!
672: 2017/08/13(日)20:56 ID:4QRvEaVo(5/5) AAS
うおお台湾おじさん!
最近見ないなと思ってたらとんでもねえな
673: 2017/08/13(日)21:20 ID:g19u2La/(4/4) AAS
素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw
674(1): 2017/08/13(日)21:35 ID:FoU2LsSP(1) AAS
>>664
いえいえ、むしろこっちは物凄くお世話になってますよ!日頃より御礼申し上げます
某氏と並んで自作ゲームのテーマに凄くマッチしてる素材があるので、
それを誠に勝手ながら有効に利用させてもらってもらっております、
たとえばこのように……
画像リンク[png]:www.dotup.org
ちなみに一番右にあるのは自作のどうでもいい手描きモーションです
省3
675(1): とあるおじさん 2017/08/13(日)21:45 ID:VUFDi8C9(2/2) AAS
>668
>671
陰陽師男と天竜なら、モーションは既に完成したけど
キャラチップはまだ放置中です
あと天竜の回避はあまりにも単調しすぎ
暇があれば改造したいつもりが、多分暇は無いと思います
画像リンク[png]:light.dotup.org
省9
676: 2017/08/13(日)23:10 ID:gjn8EOW3(1) AAS
しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ
677(1): sage 2017/08/14(月)02:10 ID:C0+Mvqqn(1) AAS
>>675
おおおありがとうございます!
じゃキャラチップは自作しときますw
678: 2017/08/14(月)06:01 ID:rzlrBqXC(1) AAS
私の持ち味は綿密な世界観からのストーリーの巧さだからテキスト量がヴェスタリアの3倍になりそうなのだが
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな?
679: 2017/08/14(月)06:12 ID:rqRO4dco(1/2) AAS
SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな?
680(1): 2017/08/14(月)06:20 ID:GSezPlwK(1) AAS
ローカルスイッチによる分岐が出来なくなるくらいかな
681: 2017/08/14(月)09:00 ID:ADe+avAe(1/3) AAS
ドラクエとか堀井がアフィクズ鉄平を見てますとかほざいた時点で回避して然るべしだわ
謝罪するまで二度とやんねーしどうせしもしないだろうから実質もう二度とドラクエに触る事はないだろう
682(1): 2017/08/14(月)09:21 ID:faA7rhGj(1) AAS
製作者サイドの中の人気にしすぎて作品そのものの評価を上げ下げしちゃう神経質な人ってわざわざ作者側の人間のこと事細かに調べてるストーカー気質の人なんかね
愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする
一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに
特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ
683: 2017/08/14(月)10:32 ID:O2erXBGo(1/2) AAS
ただの嫉妬じゃね
684: 2017/08/14(月)10:35 ID:57dVLr5z(1) AAS
SHIT
685: 2017/08/14(月)11:01 ID:YzNV3l3h(1) AAS
私のテーマは憎しみと本能だが
君達はテーマというものを持っているかな?
686: 2017/08/14(月)12:08 ID:ADe+avAe(2/3) AAS
>>682
製作者=作品なんだから当然だろ
ヤクザに献金してジャップ会議や幸福の科学に創価学会を信仰しているような人間に
むざむざ塩を贈るような真似をするのか?
687: 2017/08/14(月)12:47 ID:O2erXBGo(2/2) AAS
作品で勝負しない奴が製作者スレでなに言ってんすか
688: 2017/08/14(月)13:03 ID:ADe+avAe(3/3) AAS
いずれ見ることになるさ
689: 2017/08/14(月)13:48 ID:rqRO4dco(2/2) AAS
>>680
なるほど
自分の場合支障なさそうだしそっちでやってみるか
教えてくれてありがとう
690: 2017/08/15(火)00:05 ID:CtDMtUg/(1) AAS
そういえば、すぎやまこういちは稲田朋美の応援曲を作ったんだっけ?
691: 2017/08/15(火)02:44 ID:pgwwpGSC(1) AAS
君達は何に力を入れて作品を作っている?
私はシナリオだ
これが欠けたゲームなど子供向けもいいところだからね
笑われても仕方ない
692: 2017/08/15(火)05:46 ID:3ZniAYE2(1) AAS
子供向けゲーム、大いに結構じゃないか
693: 2017/08/15(火)06:12 ID:QoqOt+XC(1) AAS
さわるな
694: 2017/08/15(火)13:14 ID:lODY4Alv(1) AAS
口調気持ち悪すぎるw
695: 2017/08/15(火)13:24 ID:iYjDhQ+3(1) AAS
特徴的で分かりやすくていいじゃない
自分で既知外注意って言いながら歩いてる感じで
696: 2017/08/15(火)14:20 ID:ZDGyjLJT(1) AAS
わざとやって反応を楽しんでるんだろ
697: 2017/08/15(火)14:39 ID:g3WNcHUc(1) AAS
笑われても仕方ないなw
698: 2017/08/15(火)18:09 ID:/JtzQtvl(1) AAS
691のような者は殺されなければならない。
699: 2017/08/15(火)19:15 ID:BFlPZH+0(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
700: 2017/08/15(火)19:57 ID:I55VfTP4(1) AAS
あくまで練習用の短編といったところか
701: 2017/08/15(火)20:33 ID:K81d3cvf(1/2) AAS
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702(1): 2017/08/15(火)20:54 ID:zg6Xt9UC(1) AAS
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
703: 2017/08/15(火)21:33 ID:K81d3cvf(2/2) AAS
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります
704: ねこまじ 2017/08/16(水)02:23 ID:dQMBlOO7(1) AAS
ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】
動画リンク[YouTube]
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
動画リンク[YouTube]
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
動画リンク[YouTube]
トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
省4
705(1): 2017/08/16(水)06:17 ID:+nTZRO99(1/2) AAS
すいません、変な質問ですが
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
画像リンク[png]:www.dotup.org
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
画像リンク[png]:www.dotup.org
省8
706(2): 2017/08/16(水)06:54 ID:0XYs2oqC(1/4) AAS
戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ
707(2): 2017/08/16(水)08:59 ID:Uqdb9Vdq(1) AAS
旗に特定のキャラを固定させる事はできる
旗自体は移動できない
708(2): 2017/08/16(水)10:15 ID:Oxo77fOb(1) AAS
オープニングイベントでは旗の位置は動かせないってだけで
旗自体はユニット配置で動かせるよ
分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど
出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて
ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな?
709: 2017/08/16(水)13:03 ID:VMhGTetN(1) AAS
反日左翼 の特徴 ※拡散しましょう
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
省6
710(2): 2017/08/16(水)16:36 ID:q6vZtkMO(1) AAS
>>708
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな
711(1): 2017/08/16(水)17:53 ID:zz63hmV2(1) AAS
>>710
ごめん言葉が足りなかった
マップ編集画面のユニット配置で変えられるって事
>>705の書き方だとそもそもで旗の位置の変え方が分からない様に見えた
で、>>707の書き方だと旗の位置は変えられないと705が誤解するんじゃないかと思って
ああいう書き方になってしまった、分かりづらくて申し訳ない
712: 2017/08/16(水)18:03 ID:QRzq0vwM(1) AAS
マップ編集って微妙に不便だよな
他のツールみたいに拡大縮小できないし
そのせいでユニットを遠くに移動させる時は画面目一杯までギリギリ移動させてから
マップスクロールさせてそれからまた目一杯まで……ってやらなきゃいけないし
713: 2017/08/16(水)18:29 ID:R0JRREQp(1) AAS
製作ツールあるだけでありがたいけど
微妙どころじゃなくはっきり言って不便だろ
714: 2017/08/16(水)18:55 ID:0XYs2oqC(2/4) AAS
これでも初期に比べたら随分マシになってるから
715: 2017/08/16(水)19:08 ID:WI0bILcN(1) AAS
そして今後も少しずつマシになっていく余地があるから
716: 2017/08/16(水)19:56 ID:+nTZRO99(2/2) AAS
>706-708
>710-711
ありがとうございます
とりあえずいろんな条件でスタート位置を変更したい時
同じマップを多く用意しないといけないですね
717: 2017/08/16(水)20:09 ID:BCbzbCrI(1/2) AAS
言われてみると不便だな
例えばユニットの旗を"まとめて"移動させる事が可能にならないものかな
ちょっと要望出してみる
718(1): 2017/08/16(水)20:37 ID:0XYs2oqC(3/4) AAS
要望出すならイベントコマンドで旗の位置を変更とかも出して
719(3): 2017/08/16(水)20:45 ID:aWbxQ2ep(1) AAS
出撃数の上限=旗の数ってのも変えて欲しいから要望出してちょ
出撃人数は5人までにしたいけど、出撃位置は10マスから選びたいとかそういうのやりたい
720: 2017/08/16(水)20:58 ID:BCbzbCrI(2/2) AAS
>>718 >>719
すまない、もう出してしまった
一応それらは追加スクリプトで実現できる範囲ではあるから
誰かが書いてくれるかもしれない
721: 2017/08/16(水)21:10 ID:0XYs2oqC(4/4) AAS
>>719
それは俺も欲しいと思ってたわ
722: 2017/08/17(木)00:19 ID:EZgzCiVE(1) AAS
>>719
確かにそれはやりたいね
誰か要望するだろうけど一応、一人一人要望した方がいいのかな
723(1): とあるおじさん 2017/08/17(木)05:47 ID:okwMHi6E(1) AAS
>>677
いいえ、この2つのキャラチップは既にある程度作った
完成にはそこまで時間かかることはないから
とりあえず週末で先に陰陽師男と天竜のキャラチップを完成し
モーションと共に公開します
画像リンク[png]:www.dotup.org
天竜の回避モーションは修正する暇はないけどw
724(1): sage 2017/08/17(木)08:43 ID:n1g2b/lO(1) AAS
>>723
おお、ありがとうございますー!
そういや利用規約とかどうしたらいいんでしょうか?
725(2): 2017/08/17(木)10:34 ID:SmJsTXV4(1) AAS
台湾おじさんに聞きたいのは、今中国本土で戦狼っていうプロパガンダ作品が流行ってしまったそうだが、
おじさんの周辺ではそれについてどんな状態になっているのかが一番聞きたい
こういうのはその国の人間が一番知っているからね
まあ、この国ではあんな映画程度ではないおぞましいプロパガンダと自国崇拝がネットを通じて平然と行われてしまってるから
全く中国を批判できる立場にないんだけどな(勿論テレビ・映画・サブカルでも警察美化とか自衛隊プロパガンダとかやってるし)
726(1): 2017/08/17(木)10:51 ID:R0sclpvd(1) AAS
台湾おじさまに聞きたいんだけど、素材を有料同人エロゲーに使ったら怒る?
727: 2017/08/17(木)11:08 ID:7W5DFjV6(1/3) AAS
>>725
んなことツイッターやってる台湾人に直接聞いてこい
728: 2017/08/17(木)12:25 ID:GdJ1fIXe(1/2) AAS
バカッターは使うと馬鹿になるからやってないわ
729: 2017/08/17(木)12:34 ID:wx4y7BJk(1) AAS
2ちゃんねるも使うと馬鹿になるからやめたほうがいいと思うよ
730: 2017/08/17(木)12:37 ID:yM9Jp9dG(1) AAS
明らかに台湾おじさん狙いの荒しがいるな
前も因縁つけてくれたおかげで
最近まで現れなくなってしまった事を忘れないからな
731: 2017/08/17(木)12:46 ID:GdJ1fIXe(2/2) AAS
だれが因縁を付けてるんですかね(呆れ)
732: 2017/08/17(木)14:39 ID:kpcjwwf2(1) AAS
台湾おじさん居なくなったら次はスクリプターの人達の内の誰かかエリーニュエスの人かケモホモの人辺り狙うんだろうなあ
733: 2017/08/17(木)14:42 ID:pTgUzo6/(1) AAS
素材作る人間に粘着して荒らすあたりがガチ業者感あるわ
よっぽどこのツール流行ると都合悪いんやろか
734: 2017/08/17(木)14:54 ID:7W5DFjV6(2/3) AAS
流石に業者云々は笑っちゃうわ
単なる評価されなかった作者だろ
他作者のクオリティアップが嫌なんだよ
735: 2017/08/17(木)15:10 ID:cBPft/u6(1) AAS
(ケモホモの人が誰のことなのか毎度分からない…)
736: 2017/08/17(木)15:20 ID:3bz0x//P(1/2) AAS
見えない敵と闘ってるからな
737: 2017/08/17(木)15:20 ID:7W5DFjV6(3/3) AAS
ダークネスアーミーの作者さんだよ
よく素材アップしてる
738: 2017/08/17(木)15:27 ID:3bz0x//P(2/2) AAS
ケモホモとはよく言われるが人間の素材も多くアップしてるぞ
なお17禁レベルの素材も幾つかあるので取り扱いには注意
739: 2017/08/17(木)15:28 ID:9zA6LWn5(1) AAS
素材はマジでワッチョイの方でやった方がいいと思う
アウアウとかで突撃はあるだろうからどこまで効果あるかは分からんが
740: 2017/08/17(木)16:40 ID:tpzfhv7k(1) AAS
ケモホモの人がケモホモの人呼びなのはSスタ関係無いところで平然と人外ケモホモ絵描いてるからだ
741: 2017/08/17(木)17:59 ID:aFC1maJx(1) AAS
ふわふわさんのことか?
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