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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 14:37:04.57 ID:kO1A0ZBn まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 15:06:46.35 ID:p4IPicM4 いつものだから触るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 15:45:48.70 ID:+8dFvTwF 聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ…… 厳密にはティアサガもだけど 聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:00:12.98 ID:sSwhpU4V >>299 ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:06:18.12 ID:kO1A0ZBn 平民縛りやってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:08:06.54 ID:+Jb0aVVq 全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、 良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう 最終的には必ず死ぬストーリーとかにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 16:20:01.21 ID:lRtsMGqz そういう下らない分岐点を作って来たから 「次のマップ位から控え落ちになるであろう 戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」 のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが 全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは リセットプレイの蔓延化が原因じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 16:22:00.06 ID:4VRZVcue 個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:24:34.91 ID:kO1A0ZBn 一理ある これはもうリセットなし前提のバランスで作って 吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:26:43.06 ID:kO1A0ZBn 隊分けは面子固定ということなら出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 18:09:30.85 ID:sSwhpU4V ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 18:29:32.05 ID:y2rjokRQ 全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然 リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 18:43:34.41 ID:G0uxoc66 隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:27:12.34 ID:sSwhpU4V ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:28:23.63 ID:8rZZF7TC お前聖戦のことばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:36:15.17 ID:sSwhpU4V シグルドをジャムカで葬り キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 22:50:53.30 ID:4VRZVcue いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい 馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:52:22.63 ID:8rZZF7TC >>312 お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ? 自分で理想のゲームを作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:48:40.40 ID:0fZ3ICAj 無双ゲーが嫌いだって? 素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 00:54:34.73 ID:WQlWp66k 聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった 具体的に言うと前スレ450位の ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:04:05.98 ID:U+PNFkXk 反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 10:22:53.23 ID:qPX9RsBt そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ? フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 10:44:02.86 ID:t1+s80nV そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 11:13:08.78 ID:kdSu57Mx 反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 11:38:26.75 ID:1DE7xR7E 聖戦でも☆武器使わない限り 一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない? 神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 11:51:04.97 ID:kdSu57Mx >>321 闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える 例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87% 敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 11:56:00.84 ID:1DE7xR7E 敵を一撃で殺したとして 聖戦の敵って20人しかいなかったっけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:01:42.40 ID:4sAtjfiB リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:01:47.01 ID:1DE7xR7E 一つの塊が20ってことか 二部隊倒して修理に戻る リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る そこまでして無双させるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:05:31.88 ID:1DE7xR7E >>324 RTAみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:39:35.53 ID:Z/Gj5cLv 加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね >なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 13:09:42.70 ID:kdSu57Mx >>325 聖戦はすべての城で修理できる マップクリアごとに全員にお金が入る 無双してればいらないアイテムが手に入るから それを売って修理費にまわせる 値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 13:16:20.77 ID:kdSu57Mx 聖戦前半 シグルド無双→レヴィン無双 聖戦後半 ☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 13:39:47.92 ID:LPqc0YET >>327 紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか 実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 13:46:07.48 ID:jVBbSNxS ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 14:00:41.89 ID:kdSu57Mx 加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」 プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 14:47:55.69 ID:1DE7xR7E セティセティうるさいなこいつ 噂のフォルセティってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 15:14:35.00 ID:ZqVLGE/U >>317 最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 15:22:14.76 ID:TohQZnQ3 フェーダみたいだっていうやつだっけ 反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 15:32:21.40 ID:kdSu57Mx 反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく 全員でズタボロにできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 15:33:27.81 ID:kdSu57Mx ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し ファルコン三姉妹もレイプされて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 18:41:39.18 ID:xg+UaVRn suko http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 04:48:42.07 ID:2a70UK9J >>335 やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 08:51:03.28 ID:Nqi7egWl 微妙 移動できりゃいいってもんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 23:44:18.13 ID:NuuZw8Hl メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが 難易度がちょうどいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 23:44:48.20 ID:NuuZw8Hl 指揮範囲を12にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 02:12:23.88 ID:z5Vq0SMh 突撃は再行動みたいなもんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 02:33:36.80 ID:emq8kaar うざい帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 09:00:56.38 ID:HO6pxoHJ ワッチョイスレには現れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:43:27.56 ID:5pil54JR やってるのがワッチョイスレ住人だから説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:27:30.99 ID:b+QXKACh そんなわけないでしょ何いってんの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:00:32.36 ID:emq8kaar >>346 新参かな? あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:24:11.66 ID:5anHPz0A 一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:41:20.80 ID:OYwvE4HK わざわざ呼び出さなくて良いよ 折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 07:32:22.23 ID:Ctt2QGgB 正体バレてるのか で誰なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 07:36:13.42 ID:kkJSFxMJ 残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ 案の定完スルーされてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 08:20:39.66 ID:f20Gnk7s そんな荒らしじみた奴いなかったと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:15:26.56 ID:mI1aq9H1 ここ隔離スレなの? ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・ 本スレどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 10:23:53.08 ID:dLiM8hJO お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:32:42.71 ID:mI1aq9H1 >>355 少なくともここよりは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 11:43:33.48 ID:C+l01jYX 2chやっててかつsrpgstudioやってる人の数はたかが知れてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 12:36:47.90 ID:8oEoEt5D 「へ〜、素人でも大丈夫なのか。」 サンプルを使用 「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」 製品版を購入して使用 「ナニコレ、これでこの値段?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 12:46:49.38 ID:f20Gnk7s 落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:06:13.22 ID:RgPwFDVR い つ も の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:22:13.11 ID:s7UlQH3v えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:27:19.52 ID:8oEoEt5D SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ! おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:33:07.85 ID:rPURD9RX https://www.youtube.com/watch?v=h_iMHmwQpR8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:07:41.87 ID:xT37T8xN たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが まあマニュアル面で不便なのは確かだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:09:28.51 ID:8oEoEt5D 砂地の戦闘背景が入ってないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:23:17.94 ID:xT37T8xN ああ、単に素材が少ないぞって話か 戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:29:00.86 ID:8oEoEt5D >>366 砂地の背景のデフォが海なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:34:21.97 ID:VJWio9qr 砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ 地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:34:27.90 ID:M64SqNaz ランタイムだけじゃ相変わらず素材不足だなw 初期の頃よりはだいぶマシになったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:40:15.15 ID:8oEoEt5D 「砂丘」も戦闘背景が海になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:46:55.72 ID:VJWio9qr 砂丘は海岸沿いに多くみられる地形だから海でセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:48:13.71 ID:8oEoEt5D https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170805-00000000-jct-soci.view-000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:06:32.71 ID:dKuKG047 ザコすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:07:58.33 ID:C+l01jYX まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:40:05.55 ID:8oEoEt5D 追加されたのが枚数が少ない弓系、魔法系だけというのも違和感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:01:52.58 ID:8oEoEt5D 何故、上級剣士、上級ナイト、上級斧戦士、ジェネラルという鉄板が追加されなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:11:18.12 ID:SyftcqHA バレたらなりふり構わなくなる まさしくいつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/377
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