[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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268(1): 2017/07/28(金)17:10 ID:SPv71UAa(1) AAS
>>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
269: 2017/07/28(金)18:27 ID:Xm3nkEyE(1) AAS
>>268
あのマップは面白いね
270: 2017/07/28(金)23:25 ID:c26uZGX4(1) AAS
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
271: 2017/07/29(土)15:46 ID:UMiPI0TF(1) AAS
自作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
272: 2017/07/29(土)16:46 ID:IneOhvfv(1) AAS
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
273: 2017/07/29(土)17:53 ID:LdngqQho(1/2) AAS
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
274(1): 2017/07/29(土)18:01 ID:qolVii/r(1) AAS
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
275: 2017/07/29(土)18:06 ID:LdngqQho(2/2) AAS
>>274
あっ……
灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう
276: 2017/07/29(土)18:33 ID:hA6Zz3R0(1) AAS
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
277: 2017/07/29(土)18:58 ID:XxpPuSpx(1) AAS
見えない敵
278: 2017/07/30(日)00:12 ID:DJpzo8w8(1/2) AAS
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
279(1): 2017/07/30(日)08:00 ID:QPkoZGjL(1) AAS
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
280(1): 2017/07/30(日)08:58 ID:DJpzo8w8(2/2) AAS
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
281(1): 2017/07/30(日)12:23 ID:hJNr/tCI(1) AAS
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ
282: 2017/07/30(日)13:42 ID:kM74/Z8J(1) AAS
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
283: 2017/07/30(日)15:34 ID:XzTLv3/F(1) AAS
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
284: ◆4WdF9yHE.E 2017/07/30(日)16:04 ID:Ux2icPeQ(1/2) AAS
こうすればいいかな?
285: ◆4WdF9yHE.E 2017/07/30(日)16:05 ID:Ux2icPeQ(2/2) AAS
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
286: 2017/07/30(日)16:42 ID:SUHexvh2(1) AAS
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
287: 2017/07/30(日)17:23 ID:5EZxGZcN(1) AAS
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
288: 2017/07/30(日)18:20 ID:xQO0/obz(1) AAS
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
289: 2017/07/31(月)02:02 ID:/LsEbYiA(1) AAS
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
290: 2017/07/31(月)02:08 ID:y2rjokRQ(1/2) AAS
即ブロックされて終わりだろう
291: 2017/07/31(月)12:15 ID:sSwhpU4V(1/8) AAS
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
292: 2017/07/31(月)12:19 ID:sSwhpU4V(2/8) AAS
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
293(1): 2017/07/31(月)12:25 ID:BYvkUs/V(1) AAS
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
294: 2017/07/31(月)12:32 ID:sSwhpU4V(3/8) AAS
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
295(1): 2017/07/31(月)13:40 ID:+8dFvTwF(1/2) AAS
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
296: 2017/07/31(月)14:26 ID:sSwhpU4V(4/8) AAS
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
297: 2017/07/31(月)14:37 ID:kO1A0ZBn(1/4) AAS
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
298: 2017/07/31(月)15:06 ID:p4IPicM4(1) AAS
いつものだから触るなよ
299(1): 2017/07/31(月)15:45 ID:+8dFvTwF(2/2) AAS
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
300: 2017/07/31(月)16:00 ID:sSwhpU4V(5/8) AAS
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
301: 2017/07/31(月)16:06 ID:kO1A0ZBn(2/4) AAS
平民縛りやってろや
302: 2017/07/31(月)16:08 ID:+Jb0aVVq(1) AAS
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
303: 2017/07/31(月)16:20 ID:lRtsMGqz(1) AAS
そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
304: 2017/07/31(月)16:22 ID:4VRZVcue(1/2) AAS
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
305: 2017/07/31(月)16:24 ID:kO1A0ZBn(3/4) AAS
一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
306: 2017/07/31(月)16:26 ID:kO1A0ZBn(4/4) AAS
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
307: 2017/07/31(月)18:09 ID:sSwhpU4V(6/8) AAS
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
308: 2017/07/31(月)18:29 ID:y2rjokRQ(2/2) AAS
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
309: 2017/07/31(月)18:43 ID:G0uxoc66(1) AAS
隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
310: 2017/07/31(月)22:27 ID:sSwhpU4V(7/8) AAS
ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
311: 2017/07/31(月)22:28 ID:8rZZF7TC(1/2) AAS
お前聖戦のことばっかだな
312(1): 2017/07/31(月)22:36 ID:sSwhpU4V(8/8) AAS
シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
313: 2017/07/31(月)22:50 ID:4VRZVcue(2/2) AAS
いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
314: 2017/07/31(月)22:52 ID:8rZZF7TC(2/2) AAS
>>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ?
自分で理想のゲームを作ってみろよ
315: 2017/07/31(月)23:48 ID:0fZ3ICAj(1) AAS
無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略
316: 2017/08/01(火)00:54 ID:WQlWp66k(1) AAS
聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな
317(1): 2017/08/01(火)09:04 ID:U+PNFkXk(1) AAS
反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当)
318: 2017/08/01(火)10:22 ID:qPX9RsBt(1) AAS
そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?
319: 2017/08/01(火)10:44 ID:t1+s80nV(1) AAS
そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから
320: 2017/08/01(火)11:13 ID:kdSu57Mx(1/7) AAS
反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ
321(1): 2017/08/01(火)11:38 ID:1DE7xR7E(1/5) AAS
聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし
322: 2017/08/01(火)11:51 ID:kdSu57Mx(2/7) AAS
>>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度
323: 2017/08/01(火)11:56 ID:1DE7xR7E(2/5) AAS
敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw
324(1): 2017/08/01(火)12:01 ID:4sAtjfiB(1) AAS
リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ
325(1): 2017/08/01(火)12:01 ID:1DE7xR7E(3/5) AAS
一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?
326: 2017/08/01(火)12:05 ID:1DE7xR7E(4/5) AAS
>>324
RTAみたいだなw
327(1): 2017/08/01(火)12:39 ID:Z/Gj5cLv(1) AAS
加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」
328: 2017/08/01(火)13:09 ID:kdSu57Mx(3/7) AAS
>>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
329: 2017/08/01(火)13:16 ID:kdSu57Mx(4/7) AAS
聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双
330: 2017/08/01(火)13:39 ID:LPqc0YET(1) AAS
>>327
紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか
実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ
331: 2017/08/01(火)13:46 ID:jVBbSNxS(1) AAS
ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」
332: 2017/08/01(火)14:00 ID:kdSu57Mx(5/7) AAS
加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」
333: 2017/08/01(火)14:47 ID:1DE7xR7E(5/5) AAS
セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか
334: 2017/08/01(火)15:14 ID:ZqVLGE/U(1) AAS
>>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!
335(1): 2017/08/01(火)15:22 ID:TohQZnQ3(1) AAS
フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
336: 2017/08/01(火)15:32 ID:kdSu57Mx(6/7) AAS
反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね
337: 2017/08/01(火)15:33 ID:kdSu57Mx(7/7) AAS
ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり
338: 2017/08/01(火)18:41 ID:xg+UaVRn(1) AAS
suko
339: 2017/08/02(水)04:48 ID:2a70UK9J(1) AAS
>>335
やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな
マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ
340: 2017/08/02(水)08:51 ID:Nqi7egWl(1) AAS
微妙
移動できりゃいいってもんじゃねえ
341: 2017/08/02(水)23:44 ID:NuuZw8Hl(1/2) AAS
メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな
342: 2017/08/02(水)23:44 ID:NuuZw8Hl(2/2) AAS
指揮範囲を12にして
343: 2017/08/04(金)02:12 ID:z5Vq0SMh(1) AAS
突撃は再行動みたいなもんだよね
344: 2017/08/04(金)02:33 ID:emq8kaar(1/2) AAS
うざい帰れ
345: 2017/08/04(金)09:00 ID:HO6pxoHJ(1) AAS
ワッチョイスレには現れないw
346(1): 2017/08/04(金)21:43 ID:5pil54JR(1) AAS
やってるのがワッチョイスレ住人だから説
347: 2017/08/04(金)22:27 ID:b+QXKACh(1) AAS
そんなわけないでしょ何いってんの??
348: 2017/08/04(金)23:00 ID:emq8kaar(2/2) AAS
>>346
新参かな?
あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ
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