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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 11:54:21.04 ID:k1Zs193j >>200 そうしないと駄目なんだよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 13:37:01.92 ID:n+0zATpV なるほどねー なるほど、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 19:17:12.00 ID:Kd9uF5xV 防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/203
204: l [] 2017/07/26(水) 23:34:10.21 ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた! https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:14:38.30 ID:Sgeu+akW 1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい? 出撃人数は90しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:30:44.84 ID:S+tB8+Km 処理落ちやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:30:46.20 ID:TUVHXEy+ >>205 全員の個別顔グラがあるのならすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 09:33:36.03 ID:TUVHXEy+ 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。 気が遠くなるな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 09:35:43.27 ID:TUVHXEy+ でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:18:41.85 ID:frWF8OUH 出撃人数90人『しかない』のか…… つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:23:14.85 ID:jqKmPy7p 口調からしていつものだろ ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:31:45.83 ID:IhMySCCu そんなに登録できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:40:55.87 ID:J2Ou1W+I 1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:58:14.26 ID:TUVHXEy+ キャラの名前考えるの大変だね イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:01:53.67 ID:Sgeu+akW >>211 なんでそうなるねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:08:25.82 ID:TUVHXEy+ イアン イオン イーリス イグナシア イグナシオ インドラ イーグル イーグレット イリア イリス イリオ イングリット イスズ イソップ イナ イノ イヌイット イノーヴァ イブラーム イベリコ イゴール イメルダ イヨ イルミガート イワノフ まあ、大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:11:05.50 ID:/U9dWHhx いつものだわ 昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:31:25.81 ID:IhMySCCu 別に釣りだとは思ってないけど キャラリスト良ければ見せてほしい すごいことになってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:41:27.65 ID:rAsT35AC そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:55:05.16 ID:IhMySCCu 20程度でネタ切れは無茶だと思うw というわけで>>216! 200でよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 11:59:31.64 ID:/U9dWHhx さわんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:19:43.14 ID:TUVHXEy+ インランとかインリンとかなんとでもなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:29:22.20 ID:NOjEYD/U いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:03:38.89 ID:ZG9MGzRr SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか 生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:17:58.34 ID:5rC4JENr 同人だから許されるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 13:34:54.48 ID:S+tB8+Km 実際に90もいたら1ターン動かしただけで 面倒くさくなってやめるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:00:22.82 ID:TUVHXEy+ 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと 基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:27:13.19 ID:5rC4JENr >>223 あれは質問する方もおかしい DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:38:17.23 ID:kVSJ14+c 個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど 1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね 本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし 不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:39:34.15 ID:kVSJ14+c 32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 14:45:12.51 ID:IhMySCCu >>229 なんじゃそらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:09:24.66 ID:Ps0ye2N5 戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 15:23:36.60 ID:TUVHXEy+ 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと 敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:41:36.36 ID:ZG9MGzRr 経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん 基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:42:30.05 ID:IhMySCCu どういう戦術を取れるかによるでしょ 各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし 回復手段もあるなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:58:03.66 ID:J2Ou1W+I 運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/237
238: 名前は開発中のものです。 [234] 2017/07/27(木) 16:21:46.93 ID:TUVHXEy+ 一度に相手する人数の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:26:01.57 ID:AqqjqWAP どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 16:28:02.60 ID:TUVHXEy+ 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると 味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:30:38.14 ID:igwpfxQv >>229 流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 17:07:25.44 ID:IhMySCCu 敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 18:42:41.08 ID:RfilkKwO 製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね 1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 18:48:56.11 ID:RfilkKwO 敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:11:22.96 ID:7Bm1lfpg 一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても させたくないならその辺上手く調節しないとね プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:48:27.36 ID:xFVyUMY5 そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 20:27:34.05 ID:NOjEYD/U 設定上舞台になる市街地が大きめなことや やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって 急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある ええたった今作ってるマップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:32:32.08 ID:TUVHXEy+ どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ 移動力を2倍にするという方法もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:35:15.28 ID:7Bm1lfpg 広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:42:45.26 ID:RhhTqq70 >>247 お前は俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:57:00.00 ID:ZYzEhLv3 本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが 封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ 正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:58:32.79 ID:ZYzEhLv3 >>242 チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:10:43.51 ID:/YDyI+p7 >>252 それが出来るならそうしてるよw てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが 考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw 成功してるからいいんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:13:38.51 ID:TUVHXEy+ 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:15:30.03 ID:/YDyI+p7 だから? FEって一纏めにすんなってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:21:46.67 ID:TUVHXEy+ 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、 強いから少数でも楽勝ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:25:04.10 ID:/YDyI+p7 じゃぁ聖戦は除くでええよ 良くあるシチュエーションで言っただけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:25:07.90 ID:TUVHXEy+ 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 21:29:28.14 ID:RfilkKwO ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね 実際にあのバランスにするかはともかくとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 22:52:09.02 ID:xyMNqrJv そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15321 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:10:55.07 ID:RhhTqq70 新作が来たぞさんキター!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:24:41.19 ID:ZG9MGzRr 待ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 01:21:46.11 ID:eritL0Jz いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ >>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 09:20:32.25 ID:FJNwfoDN そりゃ製作スレ2つあるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 10:27:47.62 ID:T+jos2pt >>263 俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw って総叩きされたからそういうことだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 11:09:10.86 ID:USQHNEyN それは1人が連投しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 11:26:06.49 ID:o71frXlg 新作が来たぞさんうざいさんキター‼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 17:10:01.68 ID:SPv71UAa >>251 わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな 攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 18:27:01.57 ID:Xm3nkEyE >>268 あのマップは面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 23:25:10.70 ID:c26uZGX4 剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」 ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」 ↓ ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」 パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 15:46:09.89 ID:UMiPI0TF 自作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 16:46:52.60 ID:IneOhvfv 外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって なお、キラーボウのハンターボレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 17:53:29.06 ID:LdngqQho 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:01:22.06 ID:qolVii/r 戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:06:11.85 ID:LdngqQho >>274 あっ…… 灯台下暗し!そういやそうだったわ イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが…… 他の手段を考えてみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:33:18.79 ID:hA6Zz3R0 ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 18:58:52.36 ID:XxpPuSpx 見えない敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 00:12:02.45 ID:DJpzo8w8 パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:00:07.46 ID:QPkoZGjL ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある 自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する (もちろん実行済み解除を忘れずに) このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから 最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:58:27.41 ID:DJpzo8w8 ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 12:23:09.94 ID:hJNr/tCI >>279 >>280 そんなこと聞いてないだろ 発動させたいのは戦闘中だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/281
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