[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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173
(1): 2017/07/24(月)11:56 ID:STLePfVH(1) AAS
長文になるけど大目に見てください

>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある

pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
省8
174: 2017/07/24(月)11:59 ID:9cpy7XF4(1) AAS
死にステって割と好き
175: 2017/07/24(月)12:20 ID:ZNu8wjDx(1) AAS
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
176: 2017/07/24(月)12:35 ID:YtSNojYO(1) AAS
>>173
あざっす
177: 2017/07/25(火)01:50 ID:49skk23q(1) AAS
BGMの音量調節ってどこでできる?
178: 2017/07/25(火)10:25 ID:JkeRzYc3(1) AAS
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww

どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
179: 2017/07/25(火)11:25 ID:+0EazpB1(1) AAS
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
180: 2017/07/26(水)03:23 ID:Tj3xZRYf(1) AAS
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
181: 2017/07/26(水)07:52 ID:zVCdlh0M(1) AAS
Huaaooo!
182: 2017/07/26(水)07:59 ID:9trI1mKx(1) AAS
良い、啼き声だ…
183: 2017/07/26(水)10:07 ID:k1Zs193j(1/8) AAS
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184
(1): 2017/07/26(水)10:11 ID:q3hlWN73(1) AAS
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185
(1): 2017/07/26(水)10:20 ID:k1Zs193j(2/8) AAS
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
186: 2017/07/26(水)10:24 ID:FFNLMktl(1) AAS
知らんがな
187: 2017/07/26(水)10:29 ID:jentRR5X(1/2) AAS
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム
188
(1): 2017/07/26(水)10:30 ID:MPj5+xjp(1/3) AAS
必中2種類もいらんだろ
189: 2017/07/26(水)10:46 ID:jentRR5X(2/2) AAS
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
190: 2017/07/26(水)10:56 ID:Ds+/UKdU(1/2) AAS
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
191: 2017/07/26(水)11:03 ID:MPj5+xjp(2/3) AAS
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
192
(1): 2017/07/26(水)11:10 ID:k1Zs193j(3/8) AAS
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
193: 2017/07/26(水)11:11 ID:Ds+/UKdU(2/2) AAS
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
194
(1): 2017/07/26(水)11:11 ID:k1Zs193j(4/8) AAS
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195: 2017/07/26(水)11:12 ID:k1Zs193j(5/8) AAS
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
196: 194 2017/07/26(水)11:22 ID:k1Zs193j(6/8) AAS
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
197: 2017/07/26(水)11:25 ID:n+0zATpV(1/3) AAS
重複するか競合させるか選べたらいいのにね
198: 2017/07/26(水)11:27 ID:k1Zs193j(7/8) AAS
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
199: 2017/07/26(水)11:36 ID:n+0zATpV(2/3) AAS
なるほど
勉強になります
200
(1): 2017/07/26(水)11:44 ID:MPj5+xjp(3/3) AAS
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
201: 2017/07/26(水)11:54 ID:k1Zs193j(8/8) AAS
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜
202: 2017/07/26(水)13:37 ID:n+0zATpV(3/3) AAS
なるほどねー
なるほど、なるほど
203: 2017/07/26(水)19:17 ID:Kd9uF5xV(1) AAS
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
204: 2017/07/26(水)23:34 ID:dmls8b+4(1) AAS
家でリアル型脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
省1
205
(1): 2017/07/27(木)09:14 ID:Sgeu+akW(1/2) AAS
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
206: 2017/07/27(木)09:30 ID:S+tB8+Km(1/2) AAS
処理落ちやばそう
207: 2017/07/27(木)09:30 ID:TUVHXEy+(1/14) AAS
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
208: 2017/07/27(木)09:33 ID:TUVHXEy+(2/14) AAS
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
209: 2017/07/27(木)09:35 ID:TUVHXEy+(3/14) AAS
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
210: 2017/07/27(木)10:18 ID:frWF8OUH(1) AAS
出撃人数90人『しかない』のか……

つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
211
(1): 2017/07/27(木)10:23 ID:jqKmPy7p(1) AAS
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
212: 2017/07/27(木)10:31 ID:IhMySCCu(1/6) AAS
そんなに登録できるの?
213: 2017/07/27(木)10:40 ID:J2Ou1W+I(1/2) AAS
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
214: 2017/07/27(木)10:58 ID:TUVHXEy+(4/14) AAS
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
215: 2017/07/27(木)11:01 ID:Sgeu+akW(2/2) AAS
>>211
なんでそうなるねん
216
(1): 2017/07/27(木)11:08 ID:TUVHXEy+(5/14) AAS
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
省19
217: 2017/07/27(木)11:11 ID:/U9dWHhx(1/2) AAS
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
218: 2017/07/27(木)11:31 ID:IhMySCCu(2/6) AAS
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
219: 2017/07/27(木)11:41 ID:rAsT35AC(1) AAS
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
220: 2017/07/27(木)11:55 ID:IhMySCCu(3/6) AAS
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216
200でよろしく!
221: 2017/07/27(木)11:59 ID:/U9dWHhx(2/2) AAS
さわんなって
222: 2017/07/27(木)12:19 ID:TUVHXEy+(6/14) AAS
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
223
(1): 2017/07/27(木)12:29 ID:NOjEYD/U(1/2) AAS
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
224: 2017/07/27(木)12:47 ID:h8zi9Y8V(1) AAS
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
225: 2017/07/27(木)13:03 ID:ZG9MGzRr(1/3) AAS
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
226: 2017/07/27(木)13:17 ID:5rC4JENr(1/2) AAS
同人だから許されるのよ
227: 2017/07/27(木)13:34 ID:S+tB8+Km(2/2) AAS
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
228: 2017/07/27(木)14:00 ID:TUVHXEy+(7/14) AAS
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
229
(2): 2017/07/27(木)14:27 ID:5rC4JENr(2/2) AAS
>>223
あれは質問する方もおかしい
DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
230: 2017/07/27(木)14:38 ID:kVSJ14+c(1/2) AAS
個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
231: 2017/07/27(木)14:39 ID:kVSJ14+c(2/2) AAS
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
232: 2017/07/27(木)14:45 ID:IhMySCCu(4/6) AAS
>>229
なんじゃそらw
233: 2017/07/27(木)15:09 ID:Ps0ye2N5(1) AAS
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
234: 2017/07/27(木)15:23 ID:TUVHXEy+(8/14) AAS
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
235: 2017/07/27(木)15:41 ID:ZG9MGzRr(2/3) AAS
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
236: 2017/07/27(木)15:42 ID:IhMySCCu(5/6) AAS
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
237: 2017/07/27(木)15:58 ID:J2Ou1W+I(2/2) AAS
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
238: [234] 2017/07/27(木)16:21 ID:TUVHXEy+(9/14) AAS
一度に相手する人数の話
239: 2017/07/27(木)16:26 ID:AqqjqWAP(1) AAS
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
240: 2017/07/27(木)16:28 ID:TUVHXEy+(10/14) AAS
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
241: 2017/07/27(木)16:30 ID:igwpfxQv(1) AAS
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
242
(1): 2017/07/27(木)17:07 ID:IhMySCCu(6/6) AAS
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
243: 2017/07/27(木)18:42 ID:RfilkKwO(1/3) AAS
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
244: 2017/07/27(木)18:48 ID:RfilkKwO(2/3) AAS
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
245: 2017/07/27(木)19:11 ID:7Bm1lfpg(1/2) AAS
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
246: 2017/07/27(木)19:48 ID:xFVyUMY5(1) AAS
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
247
(1): 2017/07/27(木)20:27 ID:NOjEYD/U(2/2) AAS
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある

ええたった今作ってるマップです
248: 2017/07/27(木)20:32 ID:TUVHXEy+(11/14) AAS
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
249: 2017/07/27(木)20:35 ID:7Bm1lfpg(2/2) AAS
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
250: 2017/07/27(木)20:42 ID:RhhTqq70(1/2) AAS
>>247
お前は俺だ
251
(1): 2017/07/27(木)20:57 ID:ZYzEhLv3(1/2) AAS
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが

封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
252
(1): 2017/07/27(木)20:58 ID:ZYzEhLv3(2/2) AAS
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
253: 2017/07/27(木)21:10 ID:/YDyI+p7(1/3) AAS
>>252
それが出来るならそうしてるよw

てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが
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