[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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134: 2017/07/21(金)20:52 ID:B04KqjSc(1) AAS
別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな
135: 2017/07/21(金)21:40 ID:Psmidnw1(1) AAS
ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
136: 2017/07/21(金)22:01 ID:s6F2voUT(1) AAS
一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
137: 2017/07/21(金)22:19 ID:brgkPFRO(2/2) AAS
確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな
138: 2017/07/21(金)22:27 ID:1l2WPtam(1) AAS
そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ

そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
139: 2017/07/21(金)22:53 ID:HZX4SDmm(1) AAS
人生豊かそうな書き込みですね
140: 2017/07/22(土)06:57 ID:V4j9ESq2(1/2) AAS
ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
141: 2017/07/22(土)07:47 ID:UwlWks3A(1) AAS
だがそれがいい
142: 2017/07/22(土)12:43 ID:30VmItly(1) AAS
ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ
143: 2017/07/22(土)14:16 ID:V4j9ESq2(2/2) AAS
砂丘の背景が海って何かのジョーク?
144: 2017/07/22(土)15:15 ID:cW217hT0(1/2) AAS
鳥取砂丘なんだよ
145: 2017/07/22(土)16:40 ID:VREXD/PG(1) AAS
砂浜か
146
(1): 2017/07/22(土)19:44 ID:90WTya06(1) AAS
1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
147: 2017/07/22(土)19:49 ID:cW217hT0(2/2) AAS
明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ
148: 2017/07/23(日)02:54 ID:6pI6QrjG(1) AAS
ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?
149: 2017/07/23(日)04:06 ID:cjSf3sxo(1) AAS
キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの
150
(1): 2017/07/23(日)06:42 ID:l81LlAL5(1/2) AAS
>>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ
151
(1): 2017/07/23(日)10:25 ID:Nw3XPwWz(1/3) AAS
幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな
152: 2017/07/23(日)10:51 ID:ns+nUXuR(1) AAS
アプデ修正版きた
153: 2017/07/23(日)11:21 ID:Nw3XPwWz(2/3) AAS
100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな
154: 2017/07/23(日)11:22 ID:l81LlAL5(2/2) AAS
昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
155: sage 2017/07/23(日)12:41 ID:XPsyeWlt(1) AAS
>>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
156: 2017/07/23(日)12:47 ID:s+NWxzsY(1) AAS
精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能
157: 2017/07/23(日)12:47 ID:WQDA3S5v(1) AAS
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
158: 2017/07/23(日)14:31 ID:ifgJr1+K(1) AAS
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
159: 2017/07/23(日)19:47 ID:1VLY1vaE(1) AAS
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ
160
(1): 2017/07/23(日)21:13 ID:Nw3XPwWz(3/3) AAS
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
161: 2017/07/23(日)21:18 ID:BiesyTjG(1) AAS
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪
162
(1): 2017/07/23(日)22:01 ID:Yl5a851j(1) AAS
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
163
(1): 2017/07/23(日)22:09 ID:+yYrMm5h(1) AAS
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!
164: 2017/07/24(月)03:52 ID:k7JRqv9F(1) AAS
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え
165
(1): 2017/07/24(月)03:55 ID:C3Jj66af(1) AAS
いつもの
166: 2017/07/24(月)07:06 ID:FDsYQNok(1) AAS
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
167
(1): 2017/07/24(月)07:16 ID:RQm5+02x(1) AAS
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
168: 2017/07/24(月)10:12 ID:vI2WoB/a(1) AAS
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
169
(1): 2017/07/24(月)10:45 ID:UEnsEsHG(1) AAS
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした

全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
170: 2017/07/24(月)11:11 ID:1QUWmyuJ(1/2) AAS
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
171: 2017/07/24(月)11:25 ID:e48Cer3z(1) AAS
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
172: 2017/07/24(月)11:54 ID:1QUWmyuJ(2/2) AAS
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
173
(1): 2017/07/24(月)11:56 ID:STLePfVH(1) AAS
長文になるけど大目に見てください

>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある

pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
省8
174: 2017/07/24(月)11:59 ID:9cpy7XF4(1) AAS
死にステって割と好き
175: 2017/07/24(月)12:20 ID:ZNu8wjDx(1) AAS
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
176: 2017/07/24(月)12:35 ID:YtSNojYO(1) AAS
>>173
あざっす
177: 2017/07/25(火)01:50 ID:49skk23q(1) AAS
BGMの音量調節ってどこでできる?
178: 2017/07/25(火)10:25 ID:JkeRzYc3(1) AAS
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww

どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
179: 2017/07/25(火)11:25 ID:+0EazpB1(1) AAS
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
180: 2017/07/26(水)03:23 ID:Tj3xZRYf(1) AAS
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
181: 2017/07/26(水)07:52 ID:zVCdlh0M(1) AAS
Huaaooo!
182: 2017/07/26(水)07:59 ID:9trI1mKx(1) AAS
良い、啼き声だ…
183: 2017/07/26(水)10:07 ID:k1Zs193j(1/8) AAS
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184
(1): 2017/07/26(水)10:11 ID:q3hlWN73(1) AAS
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185
(1): 2017/07/26(水)10:20 ID:k1Zs193j(2/8) AAS
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
186: 2017/07/26(水)10:24 ID:FFNLMktl(1) AAS
知らんがな
187: 2017/07/26(水)10:29 ID:jentRR5X(1/2) AAS
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム
188
(1): 2017/07/26(水)10:30 ID:MPj5+xjp(1/3) AAS
必中2種類もいらんだろ
189: 2017/07/26(水)10:46 ID:jentRR5X(2/2) AAS
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
190: 2017/07/26(水)10:56 ID:Ds+/UKdU(1/2) AAS
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
191: 2017/07/26(水)11:03 ID:MPj5+xjp(2/3) AAS
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
192
(1): 2017/07/26(水)11:10 ID:k1Zs193j(3/8) AAS
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
193: 2017/07/26(水)11:11 ID:Ds+/UKdU(2/2) AAS
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
194
(1): 2017/07/26(水)11:11 ID:k1Zs193j(4/8) AAS
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195: 2017/07/26(水)11:12 ID:k1Zs193j(5/8) AAS
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
196: 194 2017/07/26(水)11:22 ID:k1Zs193j(6/8) AAS
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
197: 2017/07/26(水)11:25 ID:n+0zATpV(1/3) AAS
重複するか競合させるか選べたらいいのにね
198: 2017/07/26(水)11:27 ID:k1Zs193j(7/8) AAS
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
199: 2017/07/26(水)11:36 ID:n+0zATpV(2/3) AAS
なるほど
勉強になります
200
(1): 2017/07/26(水)11:44 ID:MPj5+xjp(3/3) AAS
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
201: 2017/07/26(水)11:54 ID:k1Zs193j(8/8) AAS
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜
202: 2017/07/26(水)13:37 ID:n+0zATpV(3/3) AAS
なるほどねー
なるほど、なるほど
203: 2017/07/26(水)19:17 ID:Kd9uF5xV(1) AAS
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
204: 2017/07/26(水)23:34 ID:dmls8b+4(1) AAS
家でリアル型脱出ゲームやってみた
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お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
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学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
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ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
省1
205
(1): 2017/07/27(木)09:14 ID:Sgeu+akW(1/2) AAS
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
206: 2017/07/27(木)09:30 ID:S+tB8+Km(1/2) AAS
処理落ちやばそう
207: 2017/07/27(木)09:30 ID:TUVHXEy+(1/14) AAS
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
208: 2017/07/27(木)09:33 ID:TUVHXEy+(2/14) AAS
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
209: 2017/07/27(木)09:35 ID:TUVHXEy+(3/14) AAS
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
210: 2017/07/27(木)10:18 ID:frWF8OUH(1) AAS
出撃人数90人『しかない』のか……

つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
211
(1): 2017/07/27(木)10:23 ID:jqKmPy7p(1) AAS
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
212: 2017/07/27(木)10:31 ID:IhMySCCu(1/6) AAS
そんなに登録できるの?
213: 2017/07/27(木)10:40 ID:J2Ou1W+I(1/2) AAS
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
214: 2017/07/27(木)10:58 ID:TUVHXEy+(4/14) AAS
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
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