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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 12:42:49.85 ID:Gtmp/7oo アーダンはラケシスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 14:29:55.57 ID:CadnRMUN アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 15:24:44.70 ID:HCBxY5Dj いや、やりこんでると あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって 勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね? ってなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 17:07:22.93 ID:Yuj8ggBq なお現実は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 17:26:20.58 ID:9cw7b/sn アーサーとか、どうでもいい。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 18:12:40.96 ID:G3zAduGe お前らのせいで聖戦がやりたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:08:34.35 ID:pbcCGTB9 ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに 博打戦闘を楽しむのが通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:08:07.49 ID:02b41XcE デルムッドとか城待機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:17:14.94 ID:pbcCGTB9 >>117 おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:44:08.13 ID:pbcCGTB9 自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば ゲーム製作者冥利に尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 10:43:27.81 ID:OPAKf1kI >>119 聖戦作者さんですか!? ファンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 10:52:18.78 ID:pbcCGTB9 >>120 違うよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 11:30:54.86 ID:BJr5T80g 聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:00:04.84 ID:F5xslEB4 >>36 極右組織の総帥の名前が「ネラー」でワラタw 揚げ足を取るしか芸のない極右のネラーって、 2チャンネラーに対する風刺だよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:02:03.23 ID:84DHTXGk そう聞いて一気に興味が湧いたわ できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:07:13.95 ID:hJly5jXh うーん 過度の風刺は冷めるだけだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:14:49.94 ID:1oPD2m4X たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:29:10.23 ID:84DHTXGk 問題提起のための風刺なら問題はあるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:33:21.85 ID:ym/dHVki 別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない? 逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:36:51.62 ID:wR4Tz4/Q 品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:44:57.30 ID:TcUHIUXf >>128 冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:57:08.79 ID:Gcb0/x4w 定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:02:33.74 ID:2AIycOjY ここ製作者スレだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 20:42:57.82 ID:brgkPFRO いや、雑談スレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:52:23.14 ID:B04KqjSc 別に雑談スレということにしてもいいが 影響力がほとんどないのは変わらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 21:40:29.64 ID:Psmidnw1 ここでクソみたいな雑談してる間にも 大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:01:55.20 ID:s6F2voUT 一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく 一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ それでも大したロスじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:19:02.85 ID:brgkPFRO 確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:27:32.88 ID:1l2WPtam そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:53:44.33 ID:HZX4SDmm 人生豊かそうな書き込みですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:57:40.70 ID:V4j9ESq2 ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 07:47:28.74 ID:UwlWks3A だがそれがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 12:43:16.34 ID:30VmItly ついに追加アプデきたぞ きたぞ きたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 14:16:24.81 ID:V4j9ESq2 砂丘の背景が海って何かのジョーク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 15:15:08.89 ID:cW217hT0 鳥取砂丘なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 16:40:20.13 ID:VREXD/PG 砂浜か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:44:32.46 ID:90WTya06 1.140の地形効果バグってるよな 民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし 侵入許可方向もところどころ変わってるし そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:49:47.53 ID:cW217hT0 明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 02:54:22.73 ID:6pI6QrjG ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 04:06:51.38 ID:cjSf3sxo キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 06:42:56.47 ID:l81LlAL5 >>146 それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない? マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 10:25:43.15 ID:Nw3XPwWz 幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 10:51:14.93 ID:ns+nUXuR アプデ修正版きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 11:21:08.30 ID:Nw3XPwWz 100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 11:22:13.04 ID:l81LlAL5 昨日のと一緒だぞ 容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/154
155: sage [] 2017/07/23(日) 12:41:52.78 ID:XPsyeWlt >>151 俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 12:47:30.85 ID:s+NWxzsY 精神は技か魔法防御でいいんじゃね 幸運はセンスか才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 12:47:44.47 ID:WQDA3S5v オールドタイプとニュータイプの差よ 問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 14:31:21.80 ID:ifgJr1+K むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな 新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:47:02.00 ID:1VLY1vaE >>150 新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:18:14.23 ID:BiesyTjG >>160 へー、面白いじゃん そういうのもありだね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 22:01:21.24 ID:Yl5a851j リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 22:09:27.87 ID:+yYrMm5h >>162 リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:52:56.48 ID:k7JRqv9F >>163 なげやりな説明いらないから どこ変えればいいのかだけ言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:55:05.78 ID:C3Jj66af いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 07:06:54.06 ID:FDsYQNok 幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 07:16:42.92 ID:RQm5+02x >>165 ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ 実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、 x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、 しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって 「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった どうやったら開けられるのかを探りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 10:12:58.15 ID:vI2WoB/a 大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 10:45:01.99 ID:UEnsEsHG 魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした 全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか…… 解決しなけりゃしないでさして問題ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:11:49.16 ID:1QUWmyuJ >.>169 力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:25:19.37 ID:e48Cer3z 魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:54:03.81 ID:1QUWmyuJ ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:56:40.75 ID:STLePfVH 長文になるけど大目に見てください >>167 UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84); //x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される //y 同上 y座標 //84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時) //84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる) //dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑) //0 同上 y座標 //84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている) //84 同上 高さ 公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり Imageの項を読むことをお勧めする (検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:59:16.99 ID:9cpy7XF4 死にステって割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:20:27.83 ID:ZNu8wjDx 剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:35:53.74 ID:YtSNojYO >>173 あざっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:50:16.56 ID:49skk23q BGMの音量調節ってどこでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:25:35.46 ID:JkeRzYc3 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 11:25:35.48 ID:+0EazpB1 この前のバージョンアップの話なら リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 03:23:05.14 ID:Tj3xZRYf 「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 07:52:04.33 ID:zVCdlh0M Huaaooo! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 07:59:55.06 ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 10:07:44.70 ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると 攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな 幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:11:10.16 ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 10:20:14.54 ID:k1Zs193j >>184 技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い 同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:24:36.57 ID:FFNLMktl 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:29:40.00 ID:jentRR5X >>185 そういうことか 細かいとこ融通効かないなこのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:30:14.75 ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:46:58.43 ID:jentRR5X それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ 俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:56:11.30 ID:Ds+/UKdU 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな 理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/190
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