[過去ログ] ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©2ch.net (204レス)
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142: 2017/12/10(日)18:23 ID:I+Sy1Pv+(1/2) AAS
もう諦めた方がいいよ。
自分が知ってる限り、TGSやコミケのインディー界隈ですら、dirextX12の独自ライブラリで作ってる人なんか
2サークルしか思い浮かばない。その中の1つは厳密には商用で使われてたCライブラリの流用だし。

すでに商業で実績ある奴らがギブアップ状態なのに、君がその人らを超えてる可能性なんか0だよ。
144: 2017/12/10(日)23:18 ID:I+Sy1Pv+(2/2) AAS
その力の使いみち、どこにもないんだよなぁ・・・
ゲームプログラマはエンジンを使えればいい。だからゲームそのものが評価対象になる。
エンジン開発者は数学物理に理解なきゃ話にもならない。3D表示させてテクスチャ貼り付けてシェーダで見た目良く見せる程度でどこも雇ってくれないよ?そのくらいの作り方ならネットに腐るほど転がってるから。

>>1が悪いんじゃなくてもう技術の物量が一般人の趣味の範疇を超えてるだけ。
ライブラリは天才集団に任せて凡人はゲームを作ろう。
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