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何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (94レス)
何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
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35: 終わらない [sage] 2017/06/01(木) 12:06:37.69 ID:rLeah5HC 返信あって草w やる気出たら完全に個人制作でやるよw 問題はやる気がいつどのタイミングで起きるか 昨日も結局あの日以来PC起動したけどゲームしかしなかった… やっぱある程度仕様を明確化出来てないと初手が中々…ね… でも大体描いてたモノを実装する為に何をどうすればいいのかが纏まって来ているからそろそろな感じはしてるんだけどね…ね…ね…ねwww ねが多いねw あとマルチは考えてないよそこまで手を付けられるか自分のスキルが間に合ってないと思ってるからオフラインゲー 勿論出来るのであれば採用したいけど、他人をそうするとバランスが必要になってくるから面倒かなと思うのが一番にある スポーツとかもそうだけどフィールドや装備等戦争然りで一方的な能力差を垣間見ると面白いと感じてたモノがストレスに変化する傾向がある アバターゲーでもやり込んだ人や廃課金と隣同士でならんでいる心境やFPSでもやっぱある一定のバランスが考慮された土台があってからのスタートが条件 そう言った事を考えると今回のゲームにしても何かの対戦ゲームにしてもどんなモノでも他人と何かを共有する為には必ずバランスが必須と考えると それ考えなきゃいけないよね?面倒だし誰よりも時間やお金攻略をしてる人間にとってバランスの為のナーフって萎える要素だからそこを上手く仕上げるって余程熟考されてないと駄目でやってられるかよwと言う結論になる やらなければそれで良いで解決するのであれば、まずオフラインの制作が安定しこの仕上がりであればあーするこーするでオンライン作っても労力を割けるわwって段階までは手を付けない事が正解かと思う 私はどんな画期的なシステムや素晴らしいグラフィックや優れた操作性などよりもマルチと言う楽しさだけの表面ではなく内部の本質的なバランス調整が何よりも難しいと思っている って事で取り敢えずオンラインやマルチは無視 出来てもやらないし寧ろ避ける事が重要だと思う 現段階ではねw わwっわなbびー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/35
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:14:36.69 ID:VJ2OOkqm 暇が存在する、人生(を送って来た)と発言してるのが可笑しい 普通は知識を蓄えたり、もっと経験を積もうとかしないのか? 管理職になる年齢で30〜40代以降がワナビと発言してるし、 最初からキャラクター守れないなら、普通に書き込んでも良いと思ってる。 (むしろ、情緒不安定じゃ無いかと疑ってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/47
69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 23:21:14.69 ID:VJ2OOkqm kannrisyokutoha,omoenai,hatugennokazukazu mouosude,sigotositeru,20,30daino,ossan sasugani,aite,sikirenkara,orehaoriru zya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/69
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