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糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (99レス)
糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:32:02.33 ID:C0shn75L 目標:2DRPGを作ってSteamで売る 制作期間:とりあえず10年 ドット絵、アート、UI等の画像素材は全て自作する 基本は一人で制作する 音素材とローカライズは外注する ゲームエンジンの候補 ・Unity:○情報多い。使いやすそう。自由度高い。C#は使えて損なさそう ×C#わからんから要勉強。2Dゲーム作るには余計な機能多い。やや重い。イチからシステム作らないといけない ・RPGツクールMV:○簡単。JSが使える。標準でマップエディタある。有料だけど持ってる ×重い。不具合多い ・RPGツクールVX:○簡単。標準でマップエディタある。軽い。有料だけど持ってる ×解像度が小さすぎる。Rubyに興味ない。マルチプラットフォームに対応してない。古い ・CF2.5:○有料だけど持ってる ×よくわからん ・Defold:○できることがUnityに近い。LUAは少し興味ある。2D特化でとてつもなく軽い ×あまりにも情報がなさすぎる。使い方わからん。機能が発展途上 ツクールはできることが限られてるのでいまのところ有力じゃない 最有力はやっぱりUnityで次点でDefoldだろうか 一応年内には基本的なシステムを作り終えて、ゲーム内容とアートワークはその後に着手できたらいいが 今月と来月は本格的な開発の前にまず ゲームエンジンと開発言語を触ってみて、簡単な習作を作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/1
19: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 17:58:41.65 ID:IWNy1GIo 10年なら完成するかもしれない どのゲームエンジンがこの先生きのこってるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 19:46:16.80 ID:7JF2unXt VSが重いしログインできないんでブチ切れてBracketsに変更した >>18 みんな完成しないから大丈夫 >>19 10年後の事考えるとUnityがド安定か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 20:18:40.10 ID:r1tlq4vp unityでええやん なんで遠回りするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:04:53.63 ID:Y3iuLV// >>21 Defold使ってみたい気持ちがあったけどもうUnityでいい気がしてきた どうせSteamでゲーム買う人なんてみんなグラボ積んでるから2Dゲーに軽いも重いもないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:14:14.43 ID:Y3iuLV// 10年後にkingが生きてるとも限らんしな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 16:11:47.09 ID:NkuGp9Fp >>18 最初にエンジンの考察があるからじゃないかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:03:09.07 ID:KpLDaiVV 軽々しく外注とか言っちゃう奴wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/25
26: 1 [sage] 2017/05/26(金) 21:16:40.80 ID:Y3iuLV// >>24 考察っていうか俺が興味あるか、使えるかリストアップしただけだけど >>25 ローカライズと音素材は完成したら必要になるけど、俺じゃできないから外注以外に選択肢ないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:39:56.46 ID:Y3iuLV// Unityの解説サイト、ひよこエッセンスが一番わかりやすいんだが俺もしかして頭悪いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:41:09.30 ID:Y3iuLV// なお未確認飛行C#読んでると眠くなってくる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 07:17:34.33 ID:xY34hbm1 2つのシーンをボタンで遷移するのはできたけど Eventsystemが2つあるやんけって怒られてる よくわかんないからまた今夜やろう Eventsystemを増やさずに入力情報だけ引っ張ってくる方法がなんかあるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:10:28.69 ID:ct48pytS なるほどね Eventsystemは最上位の親シーンに置いてそこに子シーンを出したり消したりしてUIを切り替えるのか これできたら次はLINQ使ってエクセルファイルから主人公のステータスをセーブロードするのやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:57:23.25 ID:4ROBATKn 全部のシーンをsingleモードで読み込んでた(それしか知らなかった)のが問題だった 親シーンを置いて、そこにaditiveでそれぞれのシーンを追加したらなんとかなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 04:38:44.93 ID:4ROBATKn なんかカメラが2重になって怒られたから直そうとしたけどコンポーネントの操作がよくわからんのでネットで拾った奴使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 21:05:56.24 ID:CLWOzoVC 親シーンに小シーンを表示して、更に孫シーン(メッセージウィンドウやらメニューやら選択肢やら)がある場合にはそれを表示するところまでできた もうシーンマネージャーでいじる部分は戦闘画面とかできるまでないと思う タイトル画面→(ニューゲーム)→キャラクリ画面→(初期ステータス確定)→グローバルMAP(メニューボタン開くとメニューウィンドウを重ねて表示可) ↑←←←←←←←←←←←←←↓ ↓ ↑ ↓ ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← この状態までできたから、次はキャラクリでステータス決定して、その数値をグローバル画面から開けるセーブメニューでセーブすると タイトル画面からロードゲームでロードできるようにしつつ、メニュー画面でステータス確認できるようにする まずはLINQの勉強からだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 01:11:58.84 ID:ftdVKgqo ステータスの変数を一つ一つ宣言して、それに取得用と変更用のメソッド追加したらくっそ汚いコードになったけど初心者だから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 17:46:53.81 ID:ftdVKgqo あーあーやっちまったコードぐちゃぐちゃだよ ステータスの振り分けと表示できたけど、ステータス一つ一つに変数作ったから行数が大変なことになった 配列使ってやり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 18:56:35.14 ID:ftdVKgqo 直った 反省 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 18:58:11.92 ID:ftdVKgqo ボタンのオンクリックで発動する関数選ぶ時に引数入力できると知らなかったからしょうがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 13:13:56.19 ID:s60vVYAY データのセーブ難しいな なんかシリアライズとか暗号化とかバイナリがどうとかいろいろあるけどよくわからん とりあえず標準のJsonで暗号化なしで保存して、あとで問題があったらまた考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:04:13.94 ID:Bqj7lK9s あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:06:25.34 ID:Bqj7lK9s セーブデータのクラス(ファイルパスとそれの取得用メソッドと主人公の名前とかの変数が入ってる)を作って それのインスタンスに実際のデータを入れてJsonに保存しようとしたら インスタンス作る時にエラー吐いて苦戦中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 19:54:12.54 ID:Bqj7lK9s セーブとロードできた 次はエクセルで作ったファイルから装備品とかのデータを読み込みしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 10:44:14.45 ID:7hqzMcHX その前にグローバルマップ少し実装するか 右クリックでキャラクタの移動先決定、スペースで一時停止・再生、ホイールクリックしながらドラッグでマップ画面スクロール そんで、街の座標と名前をエクセルから読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 14:40:19.06 ID:7hqzMcHX マップスクロールはできた 入力系と座標いじりは初めてだったからちょっと大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:08:13.19 ID:7hqzMcHX 今後の予定(上から下へ順に実装) ・グローバルマップで主人公を右クリックで移動させ、街や洞窟にも入れるようにする ・グローバルマップに時間の概念実装 ・グローバルマップ上のオブジェクトをエクセルから読み込む ・装備品を購入して装備できるようにする(装備品データはエクセルから読み込む) ・能力値やスキル等を仮実装する ・ダンジョンとダンジョン内でできる基本的な行動を実装する ・パーティー戦闘のモックアップを作る(詳細なシステムはあとで詰める) ・ダンジョンのランダム生成をする(調整は後。とりあえずダンジョンっぽいものが自動でできて、後からカスタマイズできる下地ができればよし) ・グローバルマップ上を移動する敵NPCと中立NPCを実装する(選択肢で戦闘を仕掛けたり、相手からしかけてきたりする) ・街で回復したり、会話したり、クエスト受けたり、情報収集したりできるようにする ・仲間を実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 13:02:31.51 ID:VmXuu0nT 詳細機能と機能の概要が入り交じっているが、大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 19:40:24.87 ID:9GBe+e7E それはまだ仕様が固まってない部分と固まってるからついでに実装しとこうって部分があるからだと思う 大丈夫かは知らん、神のみぞ知る グローバルマップで移動できなくてつまづき中 Input.mousePositionで得られる座標はカメラの座標だから それを参照して移動先を決めるとマップのあらぬところに移動してしまう クリックでマップ画像上のどこをクリックしたかわかればできるんだけど そのやり方がわからないので考え中 あとグローバルマップで今はスクロールしかできないけどズームイン・アウトもさせたいからそっちも考えないと ちなみに実装しようとしてるグローバルマップはMount&Bladeっていうゲームのマップを見てもらうとわかりやすい もしくはBattleBrothers http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 13:09:13.47 ID:ikGE8dr8 >>46 >グローバルマップで移動できなくてつまづき中 この方法は、使えないのかい? つ ttp://qiita.com/junya/items/315946e4c57b2a63a7e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/47
48: 1 [sage] 2017/06/08(木) 14:12:43.57 ID:f6RR54Xz >>47 3Dの経路探索だから2Dに関係ないかなって思ってたけど ScreenPointToRayで見たままクリックした地点を指定できるのかな? ちょっとやってみる ありがとう あとまだ見てる人いるみたいだからコテハン付けとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:47:23.53 ID:aq5LFuIO コテハンの意味も知らない奴が完成までこぎ着ける訳無いと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/49
50: 1 [sage] 2017/06/10(土) 21:24:00.20 ID:P6Tv5w5e >>49 俺はお前を責めないよ 勘違いは誰にでもあるから トリップ付けないのは俺になりすます人なんていないだろうし 割れてないトリップ探すのが面倒だったから まあそのうち気まぐれで付けるかもしれないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/50
51: 1 [sage] 2017/06/11(日) 00:22:59.02 ID:rsYKP7X3 Rayとか新しい概念がいろいろ出てきて大変だけどできそうっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/51
52: 1 [sage] 2017/06/11(日) 02:06:00.07 ID:rsYKP7X3 ScreenPointToRayは上手くいかないな〜 Camera.ScreenToWorldPointでInput.mousePositionをワールド座標に変換したらいけるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/52
53: 1 [sage] 2017/06/11(日) 02:16:15.04 ID:rsYKP7X3 カメラスクロールのやり方悪かったから先にそっち修正中 UIキャンバスはスクリーンスペースにしてとマップキャンバスはワールドに 親シーンにあるメインカメラの座標はどうやって取得するんじゃろね 子シーンのカメラしか指定できない ちょっとやり方探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/53
54: 1 [sage] 2017/06/11(日) 02:23:06.49 ID:rsYKP7X3 勘違いだった Camera.mainで最初のカメラ指定できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/54
55: 1 [sage] 2017/06/11(日) 02:53:13.00 ID:rsYKP7X3 遂にできた 結構大変だったけど、ワールド座標とスクリーン座標の関係を理解してなかっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/55
56: 1 [sage] 2017/06/11(日) 03:04:42.10 ID:rsYKP7X3 街に入るのは街と主人公が重なってる時に目的地が街になってたら街のシーン呼び出すだけだから簡単だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/56
57: 1 [sage] 2017/06/11(日) 19:21:00.61 ID:rsYKP7X3 さて、時間の概念か なんかUpdate関数使うとFPSによって速くなったり遅くなったりしちゃうんだっけな ちょっとググるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/57
58: 1 [sage] 2017/06/12(月) 00:54:43.83 ID:rRtI+xrm そういえば今は街とか主人公とかマップとかはuGUIのImageとかTextとかで表示してるけど 後のこと考えたら最初から画像使うようにして、簡単に差し替えられるようにしたほうがいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/58
59: 1 [sage] 2017/06/12(月) 05:24:17.00 ID:rRtI+xrm 入力系はUpdateでやって、数値計算とかはFixedUpdateでやればズレないのかな そんで、倍速とかはTimeScaleいじればいいんかな TimeScaleいじるだけでいいならすごい楽なんだが TimeScale0にしたら全部止まっちゃうらしいからどうなるか とりあえずやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/59
60: 1 [sage] 2017/06/12(月) 05:38:24.52 ID:rRtI+xrm TimeScaleダメか…… まあのんびり考えるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/60
61: 1 [sage] 2017/06/12(月) 05:40:16.37 ID:rRtI+xrm まあ倍速とかはユニットの移動速度と日にちの進み方二倍にすればいいだけだからまだ楽か このあと色々実装すると不具合生じそうだけど、それは問題になってからやればいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:01:28.67 ID:UCj70Lw0 何かアップできるモノないの? 最初のうちは、キャラなんて球とかサイコロでいいんだぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/62
63: 1 [sage] 2017/06/12(月) 14:02:31.59 ID:rRtI+xrm 画像素材はゲーム部分ほとんどできるまで作る気ないよ 今やってるところ終わったらとりあえず動作してるところがわかる動画でも上げるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/63
64: 1 [sage] 2017/06/15(木) 03:50:15.04 ID:thGgAMDq スクリプトに全くコメント書いてないけど大丈夫かな まあ大丈夫だろう、今のところ忘れた部分とかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/64
65: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:36:04.57 ID:thGgAMDq >>56 これ簡単じゃなかった 重なってる時に呼び出すのは簡単だけど、 街が目的地になっている時だけ接触時に呼び出そうとすると結構骨だ Raycastがよくわからんせいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/65
66: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:44:12.99 ID:thGgAMDq 今やってみてるのは、右クリックで目的地決める時に目的地が街とかのマップオブジェクトだったら そのオブジェクトとその名前をマウスカーソルの位置の当たり判定を元にCollider2D型で取得して そのマップオブジェクトの名前と、主人公ユニットが接触してるマップオブジェクトの名前が一致したら 接触時に街のウィンドウを呼び出すという処理 なんだけど、まずRaycastの当たり判定が微妙に見た目とズレてるのと 一度街に入ると、Ryacastでオブジェクト取得した時にコライダーにオブジェクトが入っちゃうから その後もそのマップオブジェクトが判定にひっかかり続けてしまう つまり、初回は目的地じゃないならスルーしてくれるけど(nullだから)二回目以降はスルーできない Collider2D型に入れて取得したオブジェクトって消せないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/66
67: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:47:57.28 ID:thGgAMDq Cllider2DじゃなくてRaycastHit2Dだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/67
68: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:55:20.37 ID:thGgAMDq うわー、空っぽの初期化用RayccastHit2D作って、 目的地設定時にマップオブジェクトが無かったらそれを代入するようにしたらできたけど、無理やりくせー なんか後で方法考えて直しとかないとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 13:01:19.65 ID:BNFm27vP >>64 これは、感心できない。 処理の要(繰り返し処理の最初とか条件分岐)になるところには必ずコメントを入れるべき。 『半年前の自分は他人』とかのラリー・ウォール先生も言っている事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/69
70: 1 [sage] 2017/06/16(金) 01:06:54.42 ID:q16BgGPT たしかに半年後膨れ上がったコードの全てを覚えているのは無理そうだ 今夜全部にコメント付けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/70
71: 1 [sage] 2017/06/17(土) 03:14:09.74 ID:X6f2kBow >>68を直そうとして空っぽのゲームオブジェクトとかを代入しようとしたけど RaycastHit2D.colliderに入るGameobjectの情報は読み取り専用だからダメだった わかんねーし、代替手段も思いつかんから黄色警告出たまま放置するとかいう暴挙にでることにした いやなんか適当なオブジェクトにRaycast飛ばしてそれ入れれば解決するような気がするけど それもスマートじゃないしなんか面倒だからやめた 気を取り直してファイルからマップオブジェクトの座標と名前と種類を読み込んで それに合わせたマップオブジェクトのGameObjectを作って配置して機能させるのに取り掛かるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 13:08:20.37 ID:aAdtjRR7 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/72
73: 1 [sage] 2017/06/21(水) 00:03:39.59 ID:u9MSxsyA ファイル読み込み系は苦手だからちょい時間かかりそう とりあえずXMLは読むのも書くのも面倒で、エクセルはツールが10年後もあるかわからないから ゲーム内のデータはCSVに書いて読み込むことは決定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/73
74: 1 [sage] 2017/06/21(水) 02:14:37.34 ID:u9MSxsyA あーそういや動画あげるんだったな 全然進んどらんけどこんな感じですわ https://www.axfc.net/u/3817690?key=kuso http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 13:04:45.39 ID:gXGfk0nB >>74 見たよ 大変そうなのは判ったw まだ、どうこう言える段階じゃないんだね。 ところで、Win7なんだね。 ランサムウェアには十分注意しましょうww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/75
76: 1 [sage] 2017/06/23(金) 06:10:16.56 ID:0/VXNiAo とりあえず>>2は達成した >>44の達成目指して頑張る 次はアイテムとダンジョンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/76
77: 1 [sage] 2017/06/23(金) 06:34:16.99 ID:0/VXNiAo アイテムはCSV→マップオブジェクトでやったこととセーブでやったことの応用でできるけど 並び替えとかアイテム欄の表示とか装備とか個数の管理とかでめちゃコード長くなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:01:42.52 ID:nFHa2E2x DB(データベース)使った方がええんちゃうか? たとえば、SQLiteUnityKit とか(GitHubにある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/78
79: 1 [sage] 2017/06/23(金) 16:54:37.03 ID:0/VXNiAo >>78 なんかそっちの方が便利そうだな 使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/79
80: 1 [sage] 2017/06/24(土) 23:47:01.65 ID:OaoLss+s クエリ式覚えるの大変だったけどできた こっちの方が断然便利だな >>78ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 12:55:27.90 ID:RLspb/oJ 善か、善かww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/81
82: 1 [sage] 2017/06/29(木) 13:24:24.50 ID:Z6TGh4ZA Unityってエラーでぐぐったらなんでも対処法出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/82
83: 1 [sage] 2017/06/29(木) 13:28:31.20 ID:Z6TGh4ZA 今は隙間の時間を見つけてグローバルマップの変なところちょくちょく直してる 7月中にダンジョンっぽいものとアイテムを実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 15:59:48.52 ID:Tka0VogD 楽しみに待っているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 20:19:28.43 ID:UB5zuDjD そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/85
86: 1 [sage] 2017/07/08(土) 20:24:30.54 ID:RUAotESk 星になってないけど腱鞘炎になって家でゴロゴロしながら2chと海外ドラマ見てる 仕事もキーボード一日中打つ系(プログラマではない)だから休んでる 今月はどうなるかわからんけど、まだ開発期間あと10年あるからな リアル事情でこうやって進まない月もあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 13:27:10.22 ID:O832H9iU 一人でやってるから仕方が無いな。 コミ向けに共同制作しているより健全だと思う。 あんなに仲良かったのに、共同制作で険悪になること大石w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 18:11:09.89 ID:jexO8HT4 まぁ無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 13:49:18.48 ID:/JajS2t3 ・リアルが忙しい→(未使用) ・PC壊れた →(未使用) ・病気で中断 →(使用済) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/89
90: 1 [sage] 2017/07/17(月) 23:59:10.58 ID:pKy6T5RT お前ら発破かけてくれてありがとう 腱鞘炎って結構治るの時間かかるんだな病院で2週間〜一ヶ月みてくださいって言われたわ 動かしたら駄目ってめっちゃ脅されたから今月は無理そうだけど 痛みもだいぶ引いてきたし、月が変わる頃には製作再開できそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:30:58.23 ID:wjMUa/Oy あと4日待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:54:45.80 ID:8vI64zBE >>90 音声入力で、ソース打つとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:46:16.43 ID:sAwoo4k2 そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:20:00.20 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 RA30Q7ZS3Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:24:41.89 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 00:28:43.04 ID:+Qf3oIs6 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 05:02:52.93 ID:Q9Rglni0 クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 05:03:00.26 ID:Q9Rglni0 クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 08:20:32.30 ID:Pbx2ETsH >>97>>98 sinzo defense https://momomomoch.itch.io/sinzo-di http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/99
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