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58: 1 2017/06/12(月)00:54 ID:rRtI+xrm(1/5) AAS
そういえば今は街とか主人公とかマップとかはuGUIのImageとかTextとかで表示してるけど
後のこと考えたら最初から画像使うようにして、簡単に差し替えられるようにしたほうがいいんかな
59: 1 2017/06/12(月)05:24 ID:rRtI+xrm(2/5) AAS
入力系はUpdateでやって、数値計算とかはFixedUpdateでやればズレないのかな
そんで、倍速とかはTimeScaleいじればいいんかな
TimeScaleいじるだけでいいならすごい楽なんだが
TimeScale0にしたら全部止まっちゃうらしいからどうなるか
とりあえずやってみるか
60: 1 2017/06/12(月)05:38 ID:rRtI+xrm(3/5) AAS
TimeScaleダメか……
まあのんびり考えるべ
61: 1 2017/06/12(月)05:40 ID:rRtI+xrm(4/5) AAS
まあ倍速とかはユニットの移動速度と日にちの進み方二倍にすればいいだけだからまだ楽か
このあと色々実装すると不具合生じそうだけど、それは問題になってからやればいいような
63: 1 2017/06/12(月)14:02 ID:rRtI+xrm(5/5) AAS
画像素材はゲーム部分ほとんどできるまで作る気ないよ
今やってるところ終わったらとりあえず動作してるところがわかる動画でも上げるわ
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