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66: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:44:12.99 ID:thGgAMDq 今やってみてるのは、右クリックで目的地決める時に目的地が街とかのマップオブジェクトだったら そのオブジェクトとその名前をマウスカーソルの位置の当たり判定を元にCollider2D型で取得して そのマップオブジェクトの名前と、主人公ユニットが接触してるマップオブジェクトの名前が一致したら 接触時に街のウィンドウを呼び出すという処理 なんだけど、まずRaycastの当たり判定が微妙に見た目とズレてるのと 一度街に入ると、Ryacastでオブジェクト取得した時にコライダーにオブジェクトが入っちゃうから その後もそのマップオブジェクトが判定にひっかかり続けてしまう つまり、初回は目的地じゃないならスルーしてくれるけど(nullだから)二回目以降はスルーできない Collider2D型に入れて取得したオブジェクトって消せないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/66
77: 1 [sage] 2017/06/23(金) 06:34:16.99 ID:0/VXNiAo アイテムはCSV→マップオブジェクトでやったこととセーブでやったことの応用でできるけど 並び替えとかアイテム欄の表示とか装備とか個数の管理とかでめちゃコード長くなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/77
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